()让方熹自己都有点佩服自己的一点就是,即使过去了一年。
即使鸿鹄平台已经初步成功,即使永恒玩家数量已经向着三千迈进不好意思少了个万字。
即使这样,方熹依然每天都兢兢业业的当工具人:从死神服务器中将每个游戏的玩家心愿归纳整理然后发给各个研发部门。
虽然是个老板,但是过的像个送快递的,这就是方熹的体验,不过还好死神服务器这种意见都是以月为单位的收集的,一个月也就当一次工具人。
至于这种意见吗……当然是有好有坏,策划界有这么一道诡辩题,说是当你回应了一个部分玩家的诉求之后,那么就可能得罪了另一部分沉默的玩家的诉求。所以根据玩家的诉求改并不是不行,但是其中的度需要策划自己把握,这是一个需要长期学习的东西,但是死神服务器这东西比较唯心,相对来说搜集的都是绝大多数玩家的意见,所以还好。
而有时候不太好的地方就是方熹自己发觉的,这个玩家意见的收集机制是按量来的,所以如果是一些很有前瞻性的意见,这个系统有时候并不能搜集得到,因为很多人没有这种前瞻性,也算是个漏洞,方熹在察觉了这方面的漏洞之后也安排小兰……的手下小雪每个月整理一次玩家的来信,将其中权重较高的整理之后交给自己。
于是在愉快的当了一上午的工具人之后,方熹也打开了小雪抄送给自己的邮件,其中一封国内玩家的邮件引起了他的注意。
“方老师你好,我是一个游戏制作专业的大三学生,在今年玩过您的各项作品之后,受益良多,后来我在商店中发现了您的求生之路有一个讨论人比较少的地图编辑器,于是在好奇的驱使之下,我购买了这个编辑器。”
“我必须承认您对于我们游戏制作人的深远影响,而在游戏的表现形式上,这个地图编辑器也给了我很大的触动,这个东西支持我们可以自己制作出来自己想要的对战地图,我看到鸿鹄平台不乏有人制作出来平衡性能非常良好的对战地图,而我在试验之后,已经不满足仅仅制作了无生趣的地图,我希望您能开启这个游戏更多的接口,给我们编写剧情,甚至自己制作道具的机会。”
随信的后边剩下的就是一些口水话,比如担心毕业之后就失业凡此种种的,方熹也会心一笑,这种在快毕业的时候意识到好的工作的可贵然后毕恭毕敬的写信的感觉,确实有点怀念。
想了想,方熹还是给邮件上地址写了封回信,表示业已收到,至于说的更多接口暂时可能不太行,但是欢迎他关注最近的鸿鹄平台的预告,受到他的这封邮件的启发,方熹决定在短时间内推出一个新的游戏。
方老板一声令下,从召集人手到之研发人员出现在方熹的面前也只花了十分钟。
看着领头的陆涛,方熹眉毛抽了抽:
“这里所有的人现在手上都没有其他工作了?”
陆涛啪嗒啪嗒点点头。