第一百六十四章 赏金猎人程序猿

青苗基金的第一期的扶持对象有三款游戏,都是在去年九月份的时候接到了投资,分别是

第一名的《厨房花物语》是一款像素风的料理游戏,虽然风格简单,是偏治愈向,方熹觉得成为精品小游戏的潜力,拿到了鸿翼游戏五十万的注资。

第二三名分别是《索马里历险》这款寻宝游戏和《漆黑房间》这款解谜游戏,投资资金分别是三十万元和二十万元。

三款游戏基本都是小游戏,除了投资之外,鸿翼还为三名制作人提供了音乐,美术等资源的支持,鸿鹄平台青苗基金第一期的游戏,不能太寒碜,这三款游戏某种意义上来说也是鸿鹄平台的脸面,不能掉价。

而经过鸿翼的技术支持和资金援助,这三款游戏在差不多六月的时候制作完毕,七月送到鸿翼审核并修改不足,最终定在八月《永恒》上线之后正式上线。

这三款游戏定位也很明确,平均游戏流程在十四个小时左右就能结束,突出一个短小精悍,在游戏里属于饭后甜品的级别,本质上和《永恒》以及《求生之路》这种正餐是不冲突的。

定价也很亲民,《厨房花物语》定价39元,《索马里历险》和《漆黑房间》定价29元,都是妥妥的低价游戏。

正常的来到鸿翼的游戏,鸿翼的抽成是从1到2.5不等,具体游戏具体看待,比如之前水然送来的一批老游戏,方熹就象征性的收了1个抽成点算是意思一下,并且最终卖的还不错。

毕竟不管游戏再老再小众,平台基数在这儿摆着不可能差了,所以后来水然还来专门正式拜访了一次,感谢鸿翼,对于game世界一群老游戏制作人来说,游戏卖了多少钱并不重要,重要的是他们曾经视为孩子的作品重新有了更多的人喜欢,这才是最重要的。

三款独立制作小游戏走的是青苗基金的通道,鸿翼给的扶持很大,相对的,条约也要更苛刻一点,最初方熹的草案是对青苗基金的援助给了两份方案,方案一是当作低息贷款,等制作人的游戏上线以后慢慢偿还,方案二是视作资金入股,到时候鸿翼会抽取更高的分成。仔细权衡过之后方熹直接划掉了第一个方案,因为这个方案对于制作人来说实在太过优渥,对制作人优渥也就意味着对方熹来说损失较大,方熹直接干脆的划掉,只保留了第二个收益更高的方案。

三款游戏鸿翼统一定下了45%的抽成,事实也证明,选择抽成的方熹很英明。

三款小游戏首日都卖出了十万份以上,三个年轻人都快激动哭了,方熹很淡定,现在鸿鹄平台的玩家数量三千多万,卖出十万份看起来很多,但是只占平台人数的0.3%,在正常不过了。