《刺客信条:春秋》收获的掌声让方熹感慨良多。
站在这个游戏行业的最高舞台上,方熹也才忽然想明白了自己要做什么样的游戏和自己在这个世界的方向。
说起来很长,但不过短短一瞬,看着台下观众们被刺客试玩中的高自由度所引起的兴趣,方熹难免有恍如隔世之感,定定了神,方熹笑了笑:
“okok,我收到了你们的热情,不过我想说,刺客的新东西还没展示完,我们一起来看一下我们的动态系统。”
荧幕上开始出现庞大的表格,密密麻麻看着头晕,方熹在一旁讲解:
“现在很多游戏为了显示世界的庞大,对于游戏中的npc使用的是类似于复制粘贴,你站在一个城市中,看起来熙熙攘攘,但是你身边的数据本质上都是一样的,只不过是换了个贴图而已。”
“而这次我们的刺客信条,首先给玩家们带来的第一个礼物就是,鲜活的世界。”
“这一作游戏中,通过鸿翼独有的技术和我们一个庞大的数据演算模型,我们模拟了一个拥有着九百万人口的世界,理论上来说,这个世界所有的npc,都有自己的名字,自己的性格爱好,有属于自己的故事线,有自己的家庭父母,自己的宗祠家谱,他们死后如果有尸体也会有自己的墓地。”
“而每个城池都有属于自己的经济系统,如果玩家在一个城池大肆破坏,最终导致这里民生凋敝,那么城主或者国主在权衡之下,可能会对邻国开战来掠夺人口和财产,同样的,如果你帮助一个城市清除贪官,劫富济贫,那么这个城市最终就会国力强盛,你在这里违反律法会有更高的赏金,也就会有更多的人来抓你。”
“所以这个游戏同样也有一部分的经营元素在里面,但是我们不会给玩家一个菜单让他们选择自己的政策啊,施工菜单啊什么东西,你可以通过刺客独有的暗杀,扶持你看好的人坐上城主之位,用最小的行动,来影响最大的走势,这就是刺客的作用。”
“虽然我们说了刺客的信条是万事皆虚,万事皆允。但并不意味着刺客就没有天敌。”
背后的荧幕上如方熹所说,出现了一个横着的标尺,以中间为界限,左边灰白,右边金黄,左边的尽头处是一个戴着兜帽的人影,玩家们明了,这是刺客的标志,右边则是一个全新的标志,三角形中间一个眼睛,这个标志参考了美国的共济会,也是秩序的标志。