“对国内玩家讲情怀,说历史,让他们有和历史上重要人物一起合作的机会。”
“对国外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家机关术,兵家战争排场,甚至还有游戏内的奇观等都是玩家感兴趣的地方。”
“我们不可能塑造原汁原味的历史,那样的历史可能国内自己的玩家都玩不下去,我们需要让这段历史变得稍微cool一些。”
这些是方熹对陶俊毅的谆谆教导,而陶俊毅也是这样做的。至于效果如何,今天就要展示了!
当你期待某个时间的时候,它总会走的特别快,对于方老板来说就是如此。
虽然刺客信条勉强挤进了第三天,但是相对于老牌厂商的一些大作来说,依然还算是轻量级选手,所以刺客信条在第三天是第一个登场,由于第三日本来游戏就少,所以时间相对宽裕,主办方给了一个小时的时间。
洛杉矶下午一点,华夏临京时间凌晨四点,这个点阿风已经早就开好了直播间,洗把脸泡上咖啡在等直播了。和他一起等待的还有直播间为数不少的水友,对于这些玩家们来说,鸿翼要在e3上的压轴时间上介绍游戏,意义重大,尤其是在看到这游戏的名字的时候,不少玩家都不困了。
“刺客信条,春秋?是我理解的那个春秋吗?”
“看起来应该是,英文的译名是战国,看来是以历史为舞台的。”
“春秋战国时期啊,而且正式的标题是刺客,刺客的信条,你想到了什么?”
“荆轲啊,不过话说荆轲男的女的啊?”
“楼上傻了吧,荆轲可是刺秦的,阿轲是女的。”
“别bb了,跑题了,不过除了荆轲之外,好像刺客蛮多的。”
“专诸,聂政,豫让,这些都是上学时候学过的。”
“张良也算吧,博浪沙张良刺秦也算名垂千古。”
“别说了,方总登台了,看吧。”