当时方熹在搞策划案的时候对于这些只是略为一提,结果索伦托找来的是什么?街头的粉刷匠……会喷个漆念一段饶舌rap就能使赛博朋克了?方熹只能觉得绝望,不知道是因为自己还是因为这个世界的文化。
看着方熹的神色索伦托也察觉出来了不对:
“你不满意?”
方熹没有明确的表示,而是反问道:
“你是想做出一个经典还是要做出一个白金就行?”
对于这个问题索伦托足足仔细思考了一分钟才回答。
“如果你说的做出经典需要大改的话,那我宁肯只做出一个白金销量的就够了,我现在需要时间。”
方熹点点头:“那ok,demo之展示出来的这个水平已经足够你白金无虞。”
看着索伦托的眉开眼笑,方熹心里叹了口气,两个人果然不是一路人。
虽然明面上都是董事长,但是现在自己可能还是对游戏制作人这个身份更看重一点,而索伦托呢,大概就是……
“我们当然是商人。”看着方熹离去的背影,索伦托对着身边的人交代道。
“记住,我们是商人,游戏只是商品,对我们来说,效率和回报率才是一切,他说经典就经典?”索伦托无声的讽刺的笑了一声:
“他想让我们游戏推倒重来,但是可能吗?早一天售卖就早一天能赚钱,后面的项目就能早点铺开来,这小子什么都不懂。”
同样的话方熹心里也在默念。
游戏史上如果将游戏分级的话,最上的无疑是神作,其中代表性的如《塞尔达天空之剑》,《war3》《博德之门》等,都是彻底开创一个游戏时代的作品,即使时光荏苒,这些游戏的光辉也不会散去。