这也是方熹第一次见这个冰山一样的妹子紧张,她咬咬嘴唇,不过最终所有情绪都隐藏下去,站起来道:
“如果是方董事长的意见,我有信心。”
“行。”方熹也直接拍板,总体来说北美市场的难度并没有那么大,因为有索伦托的帮衬,不管索伦托是不是心怀鬼胎,在自己给他的策划案变成真正的游戏之前,两个人就是赛过亲兄弟的合作伙伴。
抽出便签纸方熹抄下索伦托的电话号码递给苏洛:“有需要的尽管打这个电话,不要客气也不要觉得不好意思,如果出了其他的问题也随时联系我。”想了想方熹也把自己的电话加了上去。
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一天的展会结束,方熹几人也终于能休息一晚上,但是白天的余波到了晚上才刚刚开始发酵出来。
首先是北美的各个游戏网站上对今天旧金山的游戏展都给了报道,其中着重介绍了了方熹在漫展上预告的三款游戏。
首先是相对自由的打分网站mc,对于几款游戏的预告评分都在九分以上,这倒是没什么好奇怪的,因为mc的评分并不严谨,这个网站是只要玩家注册,那么你就能评分,就算你给博德之门这样的神作打0分也没人拦你,再加上第一天能给方熹打分的都毫无疑问是真粉丝,所以几款游戏的预告都是接近满分。
解谜玩家吹传送门,射击玩家吹求生之路和杀戮星球,至于永恒的粉丝比较迷茫,现在还不知道怎么吹...
相对来说ign就要严谨一点,是当作新闻来报道的,对于传送门ign称这个游戏的预告片来看有着精巧的构思,是一款非常出彩的小游戏。“而且考虑到解谜游戏一直很难有大投入的作品出现,这个东方公司这一次的3d解谜的传送门即使成为近十年最好的3d解谜游戏我也不奇怪,顺便说一句,这个解谜游戏预告片的音乐真的好听到爆!我只想问制作人fang,什么时候才能在商店下载这首曲子?”
对于永恒ign则比较保守,称这款游戏目前来看比较中庸,而现场的试玩来说也这款游戏并不是很容易上手,ign方面持保留态度,需要再观察。
而重头戏求生则给了非常多的称赞,ign认为这可能会是这次旧金山漫展唯一的一款3a游戏,值得期待!