142、后续日常三十二

“你不开心的时候,一般都会‘哼’一声,而不是‘啧’一声。”

天使先生认真地说,“因为你觉得‘啧’一声有点粗鲁,有点不礼貌,所以你生气的时候通常不会‘啧’。”

恶魔小姐:……

为什么他对这种事情倒是很清楚啊。

她有点脸红:“我就是很不爽这个角色而已!安格尔,专心游戏——”还有拜托把你那份放在我身上的专注力放在攻略游戏上!

很不爽这个角色?

不爽到了“啧”的程度?

天使先生重新端正态度,暂时关闭了“锁喉,过肩摔,下勾拳警告,俄式搏击术”的可怕开关,第一次认真打量起这个乙女游戏里的男角色。

戴着眼镜,身材细弱,制服端正整洁,头发微微卷曲,五官是很符合小女生口味的精致细腻。

画面里,这个角色正倒在学校走廊上,手臂茫然地撑在一边,微微起身,似乎有些不好意思地垂着自己的眼睛。

天使先生:啊,娘炮。

因为没有在脑中搜索到关于对方的相应攻略笔记(对,我记得那个叫小亮的,treasure就是在选择“夸他帅气”选项时赶我去旁边,让我晚饭叫外卖),天使先生并没有沉默地点击对方的咽喉或肋骨。

他随手拨动选项键,选择了【b:把他扶起来】。

恶魔小姐忍了又忍,见男友没有像以往饱以老拳,还是忍不住出声剧透:“安格尔,你完全不需要对这个角色好,他根本就不是攻略对象,没有好感度面板,是一个非常恶心人的炮灰……”

天使先生随口问道:“为什么他恶心人?”

话音未落,立绘里,那个文弱非常,拥有很受小女生喜欢的精致面孔的男生被一只手从地上扶了起来。

屏幕上出现了对话框,以及动态的角色建模——男生推推眼镜——

【你好,这位同学,我是风纪委员。走廊上不能奔跑,你将被扣除三分。】

随着这个角色说出第一句台词,右上角的好感度提示“叮咚”响了一下。

【红酒炖牛肉,你已被随机扣除一位角色的三点好感度。】

天使先生:……

恶魔小姐牙疼地续上解释:“因为这个角色不可攻略,而且每次见面时都会随机触发‘扣除分数’的剧情,你会因为他失去好不容易到手的好感度……”

她第一周目时辛辛苦苦提高了一个角色整整十点的好感度(赠送角色心仪的礼物才涨一点好感度呢),刚在食堂里遇到这个貌似可攻略的家伙,便决定主动去搭个话……谁知道,因为【要保持用餐礼仪,你将被扣除五分】,就整整消失了一半的攻略进度条!

“这个角色就像游戏给你设置的一个困难障碍,遇到他时绝对会触发其他角色的好感度下降,而且你不能与他对话,也不能给他送礼,更别提攻略了……哦,还有,这个角色总是会因为各种各样奇妙的理由出现在你攻略其他角色的场景里,给你的攻略制造各种困难……”

恶魔小姐打了那么多的乙女游戏,唯独被这个角色屡屡气到心肌梗塞,看到他的脸就生理性反胃。

阴郁文弱的定位可以,那拜托卖个萌啊?激发一下玩家们对正太弟弟角色的母爱啊?

严格死板的定位也可以,那拜托你来个含蓄的心理描写啊?表达一下“这家伙看上去严厉其实非常软”的反差萌?

教科书式的标准傲娇定位吗……那拜托你脸红一下!轻哼一下!头顶出现好感度提升的光圈一下!傲娇的魅力是让玩家看到对方别扭关心的一面,而不是冷酷无情的一个劲扣好感度啊啊!

耶和华设计这个角色时绝对是恶意满盈吧——哪里会有这样不近人情的乙女角色!

幸亏不能攻略,要是可以攻略,我绝对要打出这个角色的所有be路线,把他虐成狗!

然而,没有打过很多乙女游戏的天使先生,他并未领略到这个角色的恶心程度。

他只是眨眨眼,有点发愣。

对方的完整立绘出现后,天使先生突然注意到,他的头发是焦糖色的。

……莫名眼熟啊。