“你是说,拉马克游戏并非是大庸建国那个时代才出现的,而是从前古开始一早就有?”尹熙颐觉得有些不可思议:
“如果有一天,我们也强大到一定界限,这个看起来鬼鬼祟祟的小组织将会从世界之外拉出一大堆无法抵抗的庞大势力来镇压我们?”
“是啊,使徒的上级组织,记得那个蘑菇人叫它【净化监督院】来着。一听就是让人反感的名字,不是么?
至于拉马克游戏诞生的时间,说实话完全无法判断。因为每个世界的时间似乎各不相同。我们回到表世界几周而已,在阿尔伯特她们那个世界至少已经过去几年了。
按照我所相信的索福克勒斯的世界三大定律中时间不逆的理论讲,时间是一种超出所有维度外的,在所有世界同时存在且相对稳定的,任何神力都无法扭转的客观自然现象。
但米莎不是曾隐晦暗示过吗?游戏系统可以在一定程度上局部影响不同世界的时间比率。
这就像商品的价格总会同步到它的价值中去。当我们进入一个游戏世界,系统可以一定程度上强行加快或阻滞某些宇宙的时间为我们打开传送通道。而当我们离开,那里的时间就会加速的反弹直到平衡于所有世界的时间这一客观唯一的公共概念。。
事实上没有任何一个世界是特殊的,我们自己的宇宙恐怕也早就因为其它世界的玩家出现而不知道被影响过多少次时间的速率了。作为身为世界系统内的存在,我们对此毫无知觉。
不过你说的没错。按我们现在的游戏进度,想必在不远的未来就会有机会来看看‘使徒’这个有趣的组织究竟是怎样一群家伙了。他们藏头露尾,或许真的让诸多世界名震寰宇的强者都吃过大亏。
我从不把自己看做强者,而只是看做必须要谋定后动以智破巧的弱者。所以现在开始,我们就应该对这一目标着手进行准备了。”