0106 第三章 赴诡局之路与零和博弈(博弈篇 第二十四节)

拉马克游戏 乐小云 1255 字 6个月前

这次话倒是说完了,可时间也到了。没有等到对方回应的曲芸并不着急,她有七成把握对方被自己成功说服,尤其是在看到本轮结果之后。就算目标没有被说服,那么现在的自己也是绝对没有被投杀的危险的。这时突然冒出个人针对自己总会露出马脚,到时候曲芸自然有办法后手先杀。

按照自己刚刚陈述轮的表现,其实被当做胖丁或经过一场游戏后冷静下来中分的可能性也是不小的。无论对方是胖丁还是中分,都没理由确定自己就一定不是蓝队成员而先下杀手。

这一次终于没再有人联络自己。照理说每人只有一次提问机会,多数人都会用在试探别人身份上才对,完全平均讲每人应该只收到一次提问。

自己刚刚的陈述轮并没有什么太突出的表现,没有联络或者一个两个都还算正常,多出三个就有些奇怪了。

曲芸微微一笑,选定了贵气女的头像。

“喂喂,我是音乐家,你愿意告诉我你的身份吗?”

“……”

“不说?你比我想的要聪明嘛,不信任别人可能是随口胡诌的话也算有长进了,恭喜你啊。那么,作为奖励,我告诉你一个和我身份无关的信息,你可以自己判断是否可信。那个开枪的瘦高个,是蓝队的阿泰哦。”

虽然有了一定的猜想,但曲芸其实并不能完全确定贵气女的身份。但这不妨碍她把对方当做自己假想的身份去讲话。

如果对方真是自己假想的那个人,很可能会在下一轮露出某些只有自己才能发现的破绽。这就达到了不在公开环节中暗示自己身份的情况下试探出对方身份的目的。

如果对方不是自己设想的身份也无所谓,反正定向沟通的选择是单向的。主动发起提问一方可以知道被提问者的本场身份,而反过来即使提问者主动说出自己身份,对面也不能确认而无从相信。

这一次的通话没有顶满一分钟,不需要像个焦虑症患者一样狂飙语速的感觉真好啊……