语言的魅力就在于此,血虽然在大部分人眼中代表着不详与灾难,但是从另一个方面来说,血却是每个人不可或缺的生命之源,因此在某种意义上,血是和生命划上等号的。
死亡同样是恐怖,人人避之不及的,但是人死后的场景,谁又能真的知晓呢?
路恩重点并没有放在播散死亡上,而是放在了死亡后的领域中,对于一个人来说,死亡代表着结束,终结,但同样从另一个方面来说,这也代表着安息,静谧。
所以血与死亡的主宰,换句话说,也可以用生命与安息之神所代替。
让活着的人珍爱生命,并且让他们活的更好,而对于死去的人,则是为他们的灵提供庇佑,在永恒的黑暗中安然休憩,不至于被惊扰或者唤醒。
这可是不择不扣的善神阵营,既符合了大众的普世价值观,又兼顾了血族方面,并且对于普通人来说,充满了极大的吸引力。
这是因为路恩发现无论是三神教还是正一教,对于死亡这块领域,似乎在教义中都并不看重,正一教只是提出人生前要信奉天主,死后最虔诚的信徒,将会成为圣灵,但是对于其他不那么虔诚的信徒,却只字不提。
而信仰这种东西,虔诚是否别人或许看不出来,但是自己还不知道吗?
至于三神教,则是根本没有涉及到死亡的领域,只有熔岩之主的信徒宣称死后可以成为游荡在岩浆中的精灵,与神同在,不过这种结局,相信没多少人会是愿意接受。
或许是因为他们知道普通人一旦死去,灵便是消散的结局,对他们来说毫无益处,但他们却忽略了一点,普通人可不知道这些啊!
不管是联邦还是帝国,关于死后种种的猜想自古以来从未断绝过,甚至衍生出了类似地府深渊这样的概念,可见大部分人对于自己死后一了百了这种事,总是接受不能的。
所以路恩抓住了这一点,宣称自己可以让死去的灵,在永恒的黑暗中安息休憩,直到宇宙的终结,世界的末日。
与之相对应的,就是对于现在出现的怪物的解释,这都是那些死去的灵被惊扰,或者因为种种不甘怨恨的情绪,才会复活过来,攻击生者,形成了一个完美的闭环。