总觉得院子中央的那棵罗汉松的香气越来越浓了......
而且驻足在枝条上的小雀也日渐增多。
直肠的鸟滴答而下的鸟粪,让关琅清洗院子石砖的频率都加大了不少。
突然,他放下了手中的平板电脑。
手肘猛然朝着前方如同长鞭般挞处。
顿时骨骼,皮肉都仿佛被抖直了一样,噼里啪啦手臂内的震动声汇成一片,发出如同天上闷雷闪过的声响。
身体前方猛然卷起一阵气流,掀起地面上的尘粒。
虽然形意太极本体是擅长以柔克刚的太极拳,但在他在手上却有风雷般的威力。
关琅一双眼睛从头至尾就紧锁在自己的手臂上。
就像是能看穿血肉一样观察着上面的肌肉运动的韵律与痕迹。
没有什么观察对象是比自己来得更加合适了。
动画虽然是二维平面的艺术,但要想追求真实,其背后的三维逻辑还是要满足的。
能把皮囊画得有血有肉有骨,画面就精彩了。
但说来简单,想要把内部的骨肉运动画得正确,也不是一件简单的事,而需要对人体的构造有着极其充足的了解。
这也是为什么很多动画的打戏会显得力度不足的原因。
分镜设计张力不足是其中一个原因,但更为致命的是原画师没有表达打戏的能力,缺乏对人体肌肉运动原理的了解。
绘画虽然讲究艺术加工,但那也是得在有真材实料的基础上进行的。
一味的镜头平移,堆叠特效。
关琅显然在这方面是得天独厚的,他对自己的身体掌控能力极强,也更加容易感知到内里肌肉牵扯,骨骼移动的细节。
外加上本身就有不低的武学造诣,画出来的作品也是蕴含真东西的。
他的起跑线先天就比别人提前了几百米。
说不准,等他的个人动画作品出来,别人还能看着动画学点微末格斗技巧呢。
关琅闭上眼睛,刚才推手的动作影像便如同残影般在脑袋中逐帧放映着。
完全不需要他进行什么额外的想象脑补。