第四十三章 流星,蝴蝶,剑

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从卢瑟福面见银狐冕下开始已经过去了好几天,《闪灵》抄袭事件的热度不增反减,几乎没什么人再讨论。

就好像冥冥之中有一只手把这方面的舆论都压了下去。

倒是《闪灵》反倒因为这波热度让排名猛的向前窜升了一截,毕竟有不少对争论不感兴趣的路人前来体验,让安德烈的源能再度上涨了近万点。

不过安德烈却隐隐感到,现在的平静下面,恐怕还有更深层次的暗流在涌动。

这不是潮水退去后的平静,反而更像是惊涛骇浪的前奏。

他眯了眯眼睛,却也没有感到惊慌。

《逃生》世界就是他最大的依仗。不管德隆和更后面的大人物想要做什么,见招拆招就是了。一个能媲级架构师作品的世界,足以粉碎一切流言。

安德烈没有继续分出更多心神在这件事情上,而是以更大的热情投入到了对《动作架构法》和《建模架构法》的学习之中,同时在脑海中思索着第三个世界的选择。

“《逃生》不出意外的话,可以给我提供大量的资源。”

“接下来我大可以暂时跳出恐怖世界的框架,尝试构建一些新类型的世界。”

“这个世界上最火的永远是奇幻史诗世界,我脑子里有相关的储备,不管是《指环王》、《冰与火之歌》还是《龙与地下城》系列,都是绝对第一流的奇幻世界。”

“不过以我现在的架构水平,复原这些长篇巨著的场面还力有未逮。”

“一个有特色的,场景小一点的,以战斗为主要内容的世界或许是个好选择。”

安德烈确定了这个思路后,脑子里一下子就跳出来了两个符合要求的作品。

第一个是前世育碧游戏发布的《荣耀战魂》,这是一个以冷兵器战斗为卖点的游戏。玩家对战的时候就像是在进行一场真实的战斗,对方的出招毫无提示,必须依靠自身的反应来判断,每一次操作都像是在刀口舔血,战斗的节奏极为紧张刺激。

《荣耀战魂》里每一局的战斗场景都不大,核心卖点也是冷兵器战斗,相当符合安德烈的思路。