第二十六章 签约,新人榜

这样不仅能够遮掩安德烈的短处,还有一个好处就是节省资源。

在前世,游戏界大部分的高画质游戏都已经普遍采用虚幻4引擎,有的游戏厂商还早就开始了自研引擎,但《逃生2》却使用已经落后的虚幻3引擎达到了较高的画面效果,这很大一部分得归功于它的画面特点。

对安德烈来说,《逃生》世界也是如此,能让他用比架构普通世界相当甚至少得多的资源,给体验者带来极致的体验。

还有,为了制造恐怖压抑的气氛,《逃生》系列的主角一向都手无缚鸡之力。这个系列的游戏完全没有打斗选项,被抓到基本就是嗝屁。

但这对安德烈就实在是太友好了,只是奔跑、攀爬等动作的话,安德烈目前的架构水平绰绰有余了,完美避开了他的短板。

这段时间里,他已经在脑海中把《逃生2》的剧情过了好几遍,也按照架构世界的要求制成了大纲文档,可以说是胸有成竹了。

他也把《光影架构法》再次过了几遍,虽然还没有完全吃透,但驾驭《逃生》世界的光影变化也已然足够。

“可以开始正式架构了。”

“我成为正式架构师之后,以太的配额提高了很多,正好去协会领取一下。”

安德烈深深吸了口气,打开了房门,向着世界架构师协会走了过去。

……

架构师协会门口。

安德烈正要进门,就正好遇见从中走出来的莱昂纳多。

莱昂纳多瞧见安德烈,惊喜道:“安德烈?我正要去找你呢,我有个好消息告诉你!”

安德烈目中露出疑惑之色:“好消息?”

莱昂纳多拍手道:“恭喜你的《闪灵》达到了协会标准,成为了签约作品啊。我们路易斯学院已经很久没有学生能达到协会的签约标准了,这可是一件好事,从今以后《闪灵》就能在协会的平台上得到曝光了。”

这时候,安德烈的源卡也微微震动,里面的银色气体凝聚出了一行小字:“恭喜,您的作品《闪灵》经过审核已达到签约标准,祝您的架构师之路一帆风顺!”

接下来在莱昂纳多的解释之中,安德烈才终于弄明白是怎么回事。

这就有点像是前世的某点,一些有潜力的作品会被编辑关注后签约,签约后就能够得到网站的各种推荐资源。