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微信从一开始,罗晟就已经设计好了大的战略路径,即:导入熟人关系链、陌生人关系链、线下关系链、盘活关系链、商业化。
会议仍然在持续,罗晟沉声说道:“微信要做到成功,必须得根据实际需要补充,在已有的功能迭代的过程,它的整个业务结构、功能结构不能有太大的改变,所以在今后微信增加新功能的时候,要充分考虑到新增的功能包括现在的功能向后兼容性的问题,但是,我们只做当前最最最需要的一项功能,而不是贪多求全。”
说完罗晟看向微信的负责人刘锦泷,后者连连点头。
罗晟再次强调道:“微信的功能可以越来越多、越来越丰富,但必须要做到不臃肿,要知道,这是qq长期以来被诟病的地方,功能看起来很丰富齐全,但却像一锅粥一样杂乱,我们不能让微信继续犯这个错误。”
许勇发言道:“这似乎是不可调和的矛盾。”
罗晟一笑,道:“未必,我们可以靠插件化来兼备获取两个点的平衡位置,用一个个插件的形式存在,这个插件你是可以随时安装卸载的,今后还可以推出小程序平台,这更是一种全功能的插件平台。”
听到罗晟这话,刘锦泷等人眼前一亮,后者拍案叫绝的说道:“完美,我怎么没想到呢?”
众人简直给罗晟跪了的节奏,简直想要掰开boss的脑袋一探究竟,看看里面到底还装了多少神创意,一句话就把矛盾问题消灭掉了。
毫无疑问,微信要走的这些路,是没有人走过的路,走的是自己的路。
就在发布会结束之后,果然迎来了国内外的各种抄袭,硅谷科技界有个叫kik的社交软件就是参照了微信,国内就不用说了,现在除了微聊、米聊之外,又出现了来玩、易信甚至吱付宝都跃跃欲试。
执掌阿里的马总对于社交这一块那是始终心心念念想要进来的。
同样的,罗晟依然给微信在商业化的问题上定下了一个总基调,用户数量不破3个亿以上不考虑任何商业化问题。
与会的刘锦泷翻出一份文件,扫了一眼他的做笔录,说道:“在商业化策略上,运营部已经制定了微信支付、游戏中心、表情中心,这三个板块必定能够在微信商业化战略得到成功。”
刘锦泷的口气充满了信心。
关注支付战略,罗晟早几年前的一场高管会上就已经说过了,而且“很坏”的战略方针,马总看了会气坏的那种策略。
那就是等吱付宝打通了各方面的问题之后,蓝星科技顺势推出自己的支付产品,反正马总在前面奔波这么多年已经搞定了支付牌照,蓝星科技照着一模一样的文件签了就ok。
而现在已经定下来了,蓝星科技的支付工具的核心载体就是微信。
游戏事业群在蓝星科技集团的收入板块中已经越发变得举足轻重,如今每年都会为公司带来超过百亿美元以上的收入,是仅次于广告业务、云计算业务、在线翻译业务之后的第四大支柱型业务。
刘锦泷继续发言道:“游戏是我蓝星科技的一大营收支柱,借助微信的用户量、高活跃度和强关系链互相成全,这种优势必定能从pc端迁移到移动手机端,滕讯qq在这方面我认为做得非常好,我们要向滕讯虚心学习。”
罗晟点点头表示认可,但话锋一转说道:“前面两点我是认可的,也没有意见,但是表情包的商业化我不看好。”
刘锦泷一愣,说道:“为什么?hatapp在表情中心服务上取得了空前成功,尤其是在日本市场通过表情元素取得了出乎我们意料的成功,一旦开始商业化肯定能赚得盆满钵满。”
hatapp的全球用户量如今即将突破2亿规模,但是运营部仍然没有采取商业化的动机,希望用户翻一倍再考虑商业化的问题,但是已有的迹象已经表明hatapp的“钱途”不可限量。