第243章【惊喜激动的野比石】

张博文又补充道:“产品在曰本市场的热销,当地的媒体也都竞相报道,畅销三天创下了21.77曰元,不计汇率变动大约3.3亿元人民币左右。”

罗晟闻言满意的点点头:“不错不错,看来‘虚拟偶像’计划至少已经充分证明了在曰本市场已经成功了。”

而张博文这个时候反而不禁叹息了一声,说道:“畅销是畅销,只不过与投入规模进行比较,收回成本是遥遥无期啊。”

就说这三天的销量吧,大约3.3亿元的营收蓝星科技只能从中分享到45.7%,大约1.5亿元左右,而且还是税前的收入。

因为第三方平台和分销商等合作伙伴都要分走一笔利润,这意味着需要创下千万套的销量级别才有可能收回10亿美元的制作成本。

别看现在超级畅销,但市场的大数据还是很可靠的,产品的销量很有可能会呈现类似电影票房的走势,换句话说前两周的销量如何将会决定最终的销量数据会在这么线上。

而公司内部的预测分析结果是,曰本市场的销量大约在175200万套左右,世界市场230万套左右,这还是在市场极为看好的情况下。

眼下的大环境世界经济是什么情况无需过多赘言了。

罗晟非常轻松的说道:“借鸡生蛋而已,羊毛不一定非得出在羊身上,公司的‘虚拟偶像’计划做的不是单一的产品,虚拟歌姬也只是其中的载体,我们做的是一个全新的产业链,布局的战略考量也是上升到整个产业体系出发,我们向来都不是赚块钱,做的都是十年甚至十年以后才有回报的生意。”

张博文点点头:“那倒也是。”

这就好比《星际争霸》这款即时战略类游戏之于韩国电子竞技,整个韩国电竞产业直接效益的创收规模就那么大,几亿美元而已,但韩国却靠一款游戏走出了亚洲金融风暴的阴霾,这里面的经济效益有太多学问了。

韩国在经历了九七年金融危机之后,就开始调整其经济结构,电影、动漫、游戏等产业得到了大量的扶持,然后迅速发展起来,而正好次年《星际争霸》发行,大量的事业人员通过玩这款游戏来打发时间。

玩的人越来越多,让韩国的一些电视制作人注意到了,于是就开始制作《星际争霸》的相关节目并且大获成功,于是再进一步举办比赛来让更多的人关注电视节目,然后各类联赛如雨后春笋冒出,又导致第一个电竞专业放送的电视台ogn应运而生。

逐渐引起韩国当局的注意,于是国家扶持……

正是这一系列的契机不断的化学反应,催生了一个以前从来没有的全新的产业,在有利的正循环催化之下,电竞产业迅速起飞,然后向周边辐射、扩张,三星的电脑也大卖、屏幕大卖,又进一步刺激半导体产业链的业绩。

而每一次举办电子竞技比赛都是对周边经济效益的一场消费刺激,像当年那场决赛现场高达十几万人来现场观赛,别的不说,光是酒店、餐饮的经济效益就无比可观了。

与电竞直接产出的经济规模只有可怜的几亿美元,但在那个时候的韩国,通过电竞间接关联的产值一度超过了其汽车行业的产值。

也难怪韩国的经济学家们说《星际争霸》拯救了韩国,帮助韩国走出了经济泥潭。

与其说韩国人是靠《星际争霸》这款游戏走出金融危机,不如说是靠着新兴的电子竞技产业在韩国的兴起走出来的,但没有《星际争霸》这款游戏就没有后来的电子竞技,也就不会有后续的一切连锁反应了。

初音未来的意义就像《星际争霸》之于韩国电竞有着异曲同工之妙,只不过载体从一款游戏变成了虚拟歌姬而已。

而初音未来能够关联的产业比《星际争霸》之于电竞更有想象空间,从影音到虚拟演唱会、到内容生态,初音未来已然成为二次沅文化的一种象征和代表,要知道罗晟上一世的b站能够在爱奇艺、优酷、腾讯视频三座大山垄断视频行业的情况下杀出一条血路,靠的就是二次沅主题下的acg与ugc元素起家的。

时代的脉搏就是这样,一个技术或一种存在,从出现到举起,它从来不会跟你提前打招呼,几乎一夜之间风靡世界,引起轰动。

如果能先知先觉,提前抢占风口就能在今后成为业界霸主,如果后知后觉,那就只能跟着喝汤,搞不好汤没喝到碗都打碎了。

……