第129章【头铁的G胖(4/4)】

逐渐的,双方这么一聊,不知不觉间已经过去了半个多小时。

此时此刻,g胖的内心感动的稀里哗啦的,不是因为罗晟各种猛夸,而是终于有一个能懂他创建steam的人了。

知音难觅啊。

加布纽维尔也越发善谈了,只见得他说道:“事实上,steam的诞生并不顺利,我曾找了老东家微软,也找过雅虎这些巨头,希望能够与他们一同合作开发,可收到的回复只有两个字母……no!因为没有人听过,甚至都没有人想过‘在线游戏商店’的模式,当时的游戏界并不这么看好,额当然,现在依然不被看好。”

说着g胖略尴尬。

steam平台发行与2002年,早期根本就不知道这是个什么鬼,没人看得懂g胖的产品,也没人知道,毫无知名度,现在的一点名气还是在2003年的时候和名留游戏史册的cs1.6捆绑上线才打出来的。

到了现在,steam平台上虽然陆陆续续有第三方游戏进驻,不过并没有什么大牌的第三方,至于说育碧、take-two、史克威尔这样的超大牌第三方那是想都不用想。

和这些第三方的游戏开发商巨头相比,现在的valve公司还就是个弟弟,随便哪家都可以收购了valve公司。

“也许别人不看好,但是我看好,我就是为此而来。”罗晟带着无比肯定的语气说道:“如果你觉得我此次前来是看中了valve公司或是旗下的《半条命》那就大错特错了,我真正看中的是steam平台,这一创意不仅仅是游戏产业的一次颠覆,甚至将来对于全球互联网而言都产生巨大的影响。”

加布纽维尔万万没有想到罗晟居然会对steam平台有着如此之高的评价,他本来相信这个模式大有可为,现在无疑更加坚信了。

这一次,罗晟并不是以忽悠而说这番话,而是发自内心这么认为的。

要知道在steam之前,苹果公司的app-store应用商店、谷歌的google-play应用商店乃至滕讯后来的we-game,都得喊steam一声“爸爸”。

因为不论是苹果的应用商店、谷歌的应用商店,都是跟steam一样的模式,v社这家游戏公司才是线上应用商店模式的先行者。

加布纽维尔一阵头铁的说道:“可我还是不想被你收购,既然steam大有可为,我凭什么卖给你?”

罗晟往沙发后面依靠,翘着二郎腿慢条斯理的说道:“如果是这样,从商业竞争层面来说,你将会面临一个强敌的绞杀,我会全力以赴,我发誓,而你我都清楚现在的steam并没有成气候,但对于我来说绞杀它是轻而易举的一件事情。”

软的不行,那就来硬的,双管齐下,两手都抓,两手都硬。

……

(ps:四更完毕,求票。游戏产业的坑基本挖好了,成功占了个坑,为了将来的虚拟游戏平台打基础,主角玩游戏产业肯定不去玩一刀999的传奇,没有逼格也被其它商业科技文写烂大街了,要玩也是逼格拉满的《赛博朋克2077》、沉浸式虚拟游戏等高大上、高科技元素。)