而只有楚维仔细感受[低级巢穴建造]的力量,才会继续显示出这个子能力里面的子能力[史莱姆巢穴建造]与[岩石怪巢穴建造](因为地下城核心的本身属性限制,楚维目前只能选择这两种巢穴。)
是的,相比去仔细阅读系统菜单中的信息,自己仔细感受,体会地下城核心带给他的力量要更为轻松。
这也是楚维第一次对辅助功能非常全面的游戏系统产生一些疑惑游戏系统也不是完全靠谱的。
楚维怀疑,是不是他的种族没有命名,导致与地下城核心还未完全融合,所以才会出现这种问题,能力显示不全。
但思考之后,楚维还是无法轻易将他的种族命名,证实自己的猜测。
命名并不难,岩石地下城怪、花岗岩地下城兽、燃晶岩地下城怪、地下城岩石巨兽、花岗岩燃晶地下城……
对楚维来说,起名字这种事情真的非常简单,眨眼间他就能想出十几个。
不过在《天国》中,仅仅为游戏角色命名,便会获得隐藏的血脉以及传承,为种族命名,更是可能隐藏着一些奇怪的规则。
楚维前世没有创造出全新的种族,但楚维知道,命名种族一定要慎重。
……
闲话不提,总之,楚维这次感受到的地下城机制,便是通过催生怪物魔力核心所感受到的。
地下城孕育怪物除了要提供必备的能量,怪物诞生后要为怪物提供维持生命的食物或者魔素,想要孕育怪物,还需要一种特殊东西灵魂。
有些类似某些建设类游戏的人口上限,地下城中的怪物并不能凭空增加上限。
如果想要提高这个上限,必须要收割地下城之外的生灵,生灵的智慧越高,对地下城怪物上限的提升效果越明显。
通常两名人类的灵魂,就能提升地下城的一个人口上限,而换成智商低下的普通怪物,至少需要十几个,甚至二十个才能提升提升一个地下城的人口上限。
不过一经提升,地下城的人口上限就很难降下去。
在地下城中死去怪物的灵魂会被地下城回收,虽然有所损耗,但损耗极低,只有百分之一,只要不是被超凡法师搞事情,恶意拘役地下城怪物的灵魂,地下城的怪物即使死亡,他们的灵魂还是会回归地下城。
部分怪物的灵魂甚至会记起他们生前的战斗技巧,类似某种意义上的转生。