又对凌空道:“你太狠了!”
凌空回:“她敢入侵我手机,我就敢入侵她生活。她打压我气焰,我就报复她嚣张。看到最后谁先投降!”
“干丫的!”冯贺劲头十足。
蔡鹏予瞟了他一眼,总觉得冯贺有些激越过头,但也没说什么,只道:“别太过了。”
凌空撇了撇嘴,不以为意。
蔡鹏予回到座位上的时候,才感到有些不安。他并不是个信徒,也从来没有第六感之类的东西。但,接连的闹翻,突然触到了他的某根神经,致使他想到一些事。
他回忆起他跟倪家洛的第一次创业来,他、倪家洛、如今霸领的美术总监谈威威,做了一款名叫《荒漠求生》的游戏,那个时候中小微创业团队如雨后春笋般多,想要在这样的环境中生存,并拥有一席之地,抢占市场、哄夺流量,是重中之重!
故而彼时各出奇招,并不缺“模仿”当红炸子鸡的现象,除却快速吸引注意力,营造出第一批用户数,有话语继续求投资之外,低成本投入,高回报收益,也是许多公司这样做的主要原因。
相比他们,倪家洛几个算是真正的游戏人,但坚持原创之余,对纷扰市场的担忧,也无时无刻不在抨击倪家洛的心灵。没有一个创业者可以清高地说自己不在乎钱,除非,他有那个永远有钱的自信。至少,出身贫寒的倪家洛,缺乏这方面的勇气。
所以他要求谈威威,在游戏里注入一些“刺激”的元素。他用国外某唯一一个得了奖的游戏说事,说:“质量也是靠流量堆起来的,没人玩,谁知道你做的好不好?而一旦有了口碑,即便他穿插了成人元素,你也没办法再堵上悠悠之口了!这就是群众的力量。高雅与低俗,本来就在一念之间,包装上‘艺术’的外衣,又有谁再会轻看你?”
而故意忽略,人家“分级”的事实!
这个念头遭到了谈威威的强烈反对,两个人甚至在办公室里拍桌子,最后,各让一步。