女生爱幻想,感性、充满浪漫主义色彩,所以针对女性打造的内容,不论小说、电影、电视、游戏,一律都是不扎心的“造梦”模式。尽管也有权谋类的晋级成长,“甜”元素是必不可少的。
而男生的快感来源于成就。从无到有的创造、从废柴到大神的逆袭等等,说到底,也是对现实的一种影射。
如今社会不论男女,只要是个人,就会遭受大大小小的压力,游戏的崛起,在提供释放窗口之余,也常背负了“这届青年沉溺于虚拟世界”的骂名!前辈们面对越降越低的婚育率,紧找原因时,也提出过是否与越来越便捷的生活方式有关?有限的圈子、有限的时间精力以及有限的社交,也确实说明了一些问题。
不论如何,相对于结婚群体,越来越庞大的单身人群正在形成。
于是方玲提出,何不干脆打造一个“单身社区”?让有相同兴趣爱好的小伙伴们,在线上抱团取暖?
这个建议确与之前倪家洛他们的设想不谋而合,实际上,哪怕是天罡最努力脱单的安雅,也不排除为自己的未来做两手准备:婚,那就好好选个人过日子;不婚,那也有不婚的活法。
虽然人这一辈子,说到底,都要学会跟自己相处。但若有同伴陪自己慢慢变老,似乎,也是件挺有趣的事情。大家不一定非要有爱情,蜻蜓点水似的友情,保持距离感的亲昵,也不错啊。
这个方案敲定之后,蔡鹏予便将自己独立制作的游戏脚本贡献了出来,就是他迄今仍在做的,将自己与亲人数字化的那一款,本来,他想独享的,在听完“单身社区”的计划后,他觉得,或许很多人确实跟他一样。没什么朋友,也不爱社交,单身。平时工作很忙,业余时间除了打打游戏外,就没其它嗜好了。
那么,就于“单身社区”里集结好了,毕竟对每一个天罡游戏的玩家而言,他们都有虚拟形象。
至终,天罡游戏工作室上线的“单身社区”,按照蔡鹏予“去中心化”的思维模式打造:
每一个天罡玩家,都可以来“单身社区”里挖一块地建造属于自己的家园,每块地,都有地号,并且,当玩家得到一块地后,将会在“社区”里进行公告。大家相互记录对方的“地号”,未来,这里的交易,便可凭“地号”进行。
“地号”都是唯一的,这就跟现实世界里,每个人都是不同的一样。蔡鹏予说,许多专家研究一种现象的产生时,使用的都是大数据,大数据时代的特征,或许会使人“失去个体存在的意义”,这也是著名科幻作家刘慈欣所忧虑的。蔡鹏予他们不能改变大环境,但至少,可以在小的地方,例如游戏里,让人拥有一串独立的数字。