然后是才能,智商,情商,形象,形象里又包括颜值,身材。
这些个数据肯定都会是动态的。
他随手在纸上写下这几个关键项,然后又歪着头看着窗外想:“健康是不是应该放到生命长度那下面,还是单独提出来做个主项呢?”
“小保,你这个思路有问题。”
黄保震了一下:“艾拉你这两天不是闭关修练么?”脑子里艾拉冒出来,还是那么赏心悦目的形象,跟我是一样一样啊!
“被你蠢出来的!”艾拉面无表情地看着他。
唔,好吧!黄保挠着头,指着自己写下的那些:“你有什么看法?”
“你还没有捕捉到生物体的本质。”
本质?黄保半张着嘴,仿佛想起了什么。
“明白了?”
“应激性?”
“对!”艾拉平静地看着他,“既然你是受到了游戏模式的启发,那么你应该也知道游戏角色都有基础属性这一说。”
“嗯,确实有,速度力量幸运什么的。”黄保想了想,“现实里是不是变成神经反应速度什么的?”
“最基础的应激性包括了可感信息量和应激模式建立的速度。”
可感信息量?
应激模式建立的速度?
这两个概念略高深啊!
“可感信息量其实就是生命体能感受到的信息数据的丰富和细腻程度,比如说视觉听觉嗅觉触觉味觉,普通人所常备的五感,能感受到的信息量也是各有不同,而这些信息又是身体能建立各种应激反应的基础。”
“应激模式建立的速度,决定了生命体是如何处理这些信息的。”
“明白了,就比如记忆就是看到同样的一个画面,能记下来的速度对吧,”黄保捏捏下巴,“前置条件就是同样看到一个画面,视力好的人和视力差的人接受的信息量大小也不同,就好像分辨率差好多对吧?”
艾拉点点头。
黄保接着说:“那么我可不可以这么理解,在基因水平上,就已经决定了每个人这两个数据的差异?”