听出了对方话语中消退的热情,雷诺也不以为意,惜命嘛,这是人之常情。
就连雷诺自己不也是这样的嘛,而且人家还好心提供了信息,已经算是仁至义尽了。
雷诺从善如流的听从了玩家们的建议,换了个方向离开,然后找到一个安静的地方。
刀剑神域的剑技系统相比起传统游戏的特效技能,倒更像是动作矫正。
玩家们做出大致的姿势,然后系统便会矫正玩家的动作,使玩家能够流畅的做出完美的技术动作,并在剑技上附加伤害加成。
更妙的是,剑技虽然需要冷却时间,但这个游戏没有mp的设定。
这意味着,只要技能足够多,你对动作的把握足够精准,那么你就可以不停的使用剑技。
而雷诺要做的,就是通过不断施展剑技,然后体悟剑技中蕴含的发力技巧。
直到他对这些技巧了然于心,并能够运用于随手平a的一招一式中。
之后再通过实战来将招式融会贯通,本来雷诺是这样计划的。
只不过很明显,计划永远比不上变化,缺钱的残酷事实,让雷诺不得不将熟悉剑技的流程放在了实战之中。
不过雷诺也没有看到怪就鲁莽的冲上去,反而是找了个没有怪的地方练习了两个小时的基础剑技。
直到雷诺能够做到想用剑技的时候不会放空之后,雷诺才小心的勾引了一头野猪,开始了第一次尝试。
不要问野猪不是应该待在林子里吗,为什么草原上会有野猪?
兴许是人家林子里呆腻了,出来旅个游呢!
据雷诺了解,野猪这种初级怪物没有太过复杂的攻击方式,只是冲锋过来撞你一下这样的简单连锁。
不过哪怕野猪的攻击方式很简单,但却也不容小觑。
野猪的速度和力量毫无疑问要比玩家强上不少,真被撞一下的话也不会好受。
如果被多撞几下,以玩家现在的血量,可能就得交代在这里。
而且野猪这种生物皮糙肉厚的特点也在怪物身上体现的淋漓尽致。
想要杀死一只野猪,没有三四个剑技命中是不可能的。
不过这也正合雷诺的意,太脆的怪根本起不到锻炼的效果。