失败者失去角色和培养角色付出的心血,黯然退场,而胜利者获得荣誉与利益,荣耀加冕。
当然,这样看起来,就算一直获胜,获得好处的是玩家,就算失败了对玩家也没有损失,可对于角色来说却意味着失去生命。
这对于成为角色的人们来说似乎残酷了一些,在成长过程中出点儿小小的意外,他们都有可能会死于非命。
就算成长起来了,也要拼上性命参与一场场危险的战斗。
冒着致命的风险,却过着水深火热的生活,对于他们似乎太过残忍了一些。
这样的情况在游戏测试的时候倒是出现过,那时候被强行创建的角色积极性差,和玩家关系也不好,甚至有角色主动求死。
不但培养不出强大的角色,反而影响游戏体验,完全得不偿失。
不过在后来游戏公司推出了回收功能之后,这个问题便迎刃而解。
回收功能便是针对那些再一次死亡,以及一些玩家删除的角色。
游戏公司会将他们回收起来,封印他们超越常人的能力,统一安排到一些普通的世界里面度过余生。
甚至游戏公司顺势推出了复活币这一商品,捞钱的同时,也给了那些玩家喜欢的角色更多的机会。
而且对于玩家来说,能够拥有一次重生的机会,他们高兴还来不及呢,又怎么舍得拒绝!
就算在了解情况之后,不愿意过这样的生活,也不过是回归死亡罢了。
当然,大多数人都会选择加入这场游戏,毕竟不是什么人都有再一次接受死亡的勇气的。
不过,雷诺和普通创建的角色不太一样,因为他是比赛专用的角色。
因为比赛要考虑到公平,所以所有参赛选手在报名参赛之后都会专门创建一个角色。
这个角色是免费的,用途就是用来参加比赛。
大家都是新创建的角色,起跑线都是一样的,之后如何培养就看玩家和角色的能力了!
虽然因为玩家的运气,创建的角色有优有劣,不过有句话不是说嘛,运气也是实力的一部分。
而且能把最差的角色培养成最强的角色,对玩家也是一种诱惑不是吗。
比赛角色和普通角色不同的地方在于,一旦失败,那就只能进回收站,没有再来一次的机会。
他们没有使用复活币的机会。
当然,比赛角色虽然不能使用复活币,但也有普通角色没有的福利。
那就是冠军奖励!