莫名其妙的被塞礼物,林克顿时也是手忙脚乱,险些没有把东西摔地上去。
原本他是想要把这些东西还回去的,毕竟和希望非亲非故,怎么能刚见面就接受人家的礼物。
但是不知道为什么,林克总感觉希望在送礼的时候,身上有股神奇的魔力,让他情不自禁的将礼物给收了下来,并且原本平静的脸色上,笑容逐渐灿(bian)烂(tai)。
根本停不下来啊!!!
特别是当希望发现给林克送食物的时候,好感度会上涨一大截时,希望就将自己背包内的所有食物都掏出来送给了林克。
这就直接导致了,林克这个偏偏美少年,脸上的笑容愣是已经发展成了“这片鱼塘被我承包了”。
整个背包内的礼物全都一次性送了出去,一口气将林克的好感度刷到了【至交2%】。
到了这个程度,原本还有些陌生的林克,看希望的眼神都已经明显不对了。
这也算是试验了一下【送礼】这个法则加护的厉害。
总体上来说,送礼所造成的效果绝对是立竿见影的,这一点从林克此时的表现就能看得出来。
但希望也发现了,好感度增加的数值在到达至交之前,都算是很容易提升的。
可一旦到了【友好99%】要突破到【至交】的时候,难度将会直线上升。
好感度进入【至交】以后,送礼的提升效果也会明显减缓。
而根据手环的介绍,虽然送礼法则加护的确是可以提升好感度,但一味的强硬送礼效率还是很低的。
这个情况下,和普通人交朋友一般用常规手段与目标交好,然后再搭配送礼,效果又会变得可观起来。
虽然和想象中只要靠刷礼物就能短时间内刷到【生死之交】有些不同,但即便是如今的这个程度,也已经十分厉害了。
毕竟【送礼】这个法则加护的原理其上和因果有关,之所以能够短时间内增加好感度,那是因为这个目标在未来本来也就能够和自己达到那个好感度。
现在有了送礼的辅助,只是将这个时间提前了一些。
希望表示十分的满意。
这对于经常要穿越各个世界的他而言,绝对是交友神技。