王岸然摇摇头,现在华芯科技的重点就是显示芯片,整个团队对显示芯片有所了解的屈指可数。
王岸然花费大量的精力,搜寻了一大批关于显示芯片的图书,电子资料,而且每一本都需要他来甄别有无价值,
电子技术的发展可能两三个月,原本很先进的,就变成落后的技术。
好在团队里面基本上是高校的尖子,接受新知识的能力很强,很快就熟悉了显示芯片的原理,并能熟练使用eda软件。
借助eda软件,完全可以将芯片设计的过程割裂,分为逻辑处理设计和物理实现设计,细化分工,提升设计效率。
而在3d显卡的设计上,没有资料可借鉴,顶层架构完全是王岸然一手设计。
显卡的工作原理,说白了,就是为cpu打工的。
如果cpu是个大老板的话,他通过总线向显卡传输图形数据,要求gpu在规定时间内完成一张图像。
显卡接到cpu老板的指示,要求在800600分辨率的白纸上,画一个红色正方形,正方的四个角坐标,颜色都确定了。
显卡按照老板的要求将图形画好,交给vga或者其他接口,传输到屏幕上。
假如显卡的能力很强,cpu让它一秒钟出三幅图,显卡能画五幅图,那剩下的时间显卡可以休息休息,功耗自然降低。
但如果显卡的能力不够,那就麻烦了,cpu让它一秒钟画三幅,显卡拼死只能画一幅图,这样的结果就是卡顿。
解决的办法就是换一个能力强的,或者降低一下画面的难度,以匹配显卡的能力。
但显卡到底是怎么画图呢?
这就涉及到芯片了。
华芯科技的第一代显卡,王岸然没有采用9102年的gpu流处理器的统一渲染架构,那玩意用在现在,那是太先进了。
没有必要,他选择的是一代神卡gf2采用的“姐姐渲染架构。”
什么叫姐姐渲染架构?看看在该渲染架构下gpu是如何画一幅图形的。
cpu向显卡发出作一个立方体的指令。