不光“时间静止”,其它涉及扭曲时间的法术,或多或少也会在运行过程中出现意外故障。
究其原因太过复杂,奥法学术界众说纷纭,至今也没能达成共识,更不要说拿出一整套排除此类故障的通用方案。
到目前为止,“时间静止”是乔安接触过的所有法术当中唯一一个能把魔网搞“死机”的,不得不佩服发明这个魔法的前辈,太牛x了!
由于存在这样一个故障,大大限制了“时间静止”的实用性,所以奥法学者们才退而求其次,在“时间静止”的基础上开发出“时停”效果稍逊一筹,但是不会导致魔网卡死的版本,于是就有了“迅捷爆发”等一系列“准时停”魔法。
仅就“时间静止”而言,其实也有很多变通的用法。
比如时停期间喝药疗伤,召唤怪物,或者传送跑路,都不会引发魔网故障。
如果非要利用“时间静止”攻击敌人,其实也不是不行。
比如时停期间,可以在敌人脚下设置陷阱,埋设地雷,时停结束的刹那立刻启动,敌人往往来不及做出反应,就被关进陷阱或者炸上天。
最适合这么玩的法术,莫过于7环“延迟爆裂火球”。
“延迟爆裂火球”自带延迟起爆功能,如同“定时炸弹”,最多可以推迟5轮起爆,与“时间静止”的上限恰好相符。
这个巧合,使乔安不禁怀疑,当初“延迟爆裂火球”之所以被发明出来,主要目的就是用于搭配“时间静止”。
这套战术很简单,5轮时停期间,在敌人脚下一口气埋上5颗“延迟爆裂火球”就行了。
倒数计时5、4、3、2、1,过后5颗“定时炸弹”一起引爆,合计造成100能级破坏力!
除非对方也会“时停”法术,或者提前加持了“触发术”,否则起爆的一刹那根本来不及闪避,注定在劫难逃!