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制造血肉魔像的主流工艺,存在一个难以克服的缺陷。
简单来说,“血肉”作为一种构装材料,其实与“元素精魄”的匹配度不够好。
这种潜在的相性冲突,平时看不出来,但是当血肉魔像投入战斗的时候,其元素魂灵偶尔会与血肉之躯发生冲突,因此陷入失控状态,不分敌我攻击离自己最近的生物,疯狂破坏一切物体。
如果血肉魔像的制造者在场,可以尝试通过“控制符”与血肉魔像进行精神交流,安抚狂暴的元素精魄平静下来,但是目前还没有什么办法能够根治血肉魔像的发狂症状。
有了“胚材”与“魂灵”,接下来还要为胚材附魔各种法术,完成全部附魔流程,一具全新的“血肉魔像”就诞生了。
材料加上附魔费用,制造一尊血肉魔像,花费的成本大约为20000金杜加。
作为高等构装体,这就算是最便宜的档次了。乔安现如今已经拥有百万身家,两万金杜加不在话下,但他不打算制造血肉魔像,这玩意太过血腥邪恶,一对一单挑还不如他的扎古给力,不合他的胃口。
尽管乔安不喜欢血肉魔像,但不妨碍他深入研究这种入门级的魔像,毕竟知识本身没有正邪善恶之分。
一具合格的血肉魔像,可能在身体属性上存在些微差异,但是都必须达到下列指标。
首先,必须安装一具“魔导探测仪”,侦察半径不得低于60尺。
其次,血肉塑造的构装体太过脆弱,为了强化血肉魔像的防御力,必须为其附魔“石肤术”,从而获得3能级左右的物理减伤特性——精金武器例外。
第三点,也是最重要的一点,魔像之所以是“高等构装体”,最突出的标志就是拥有“魔法免疫”特性,血肉魔像也不例外。
那么问题来了,如何才能为血肉魔像赋予“魔法免疫”特性呢?