若想避免浪费,最佳策略莫过于将普通的2环法术提升为“神话法术”,乍看起来环位没变,其实发挥出的效用与3环法术相仿。
开发神话法术,需要花费很多时间和精力。
根据以往的经验,乔安先挑选出两个最为常用,而且优化潜力最大的2环法术,作为开发神话法术的原型。
被他选中的这两个法术,一个是“变身术”,另一个则是“血液解读”。
经过为期一周的钻研,“神话变身术”与“神话血液解读”的开发工作进展顺利,已经在理论上实现这两个神话法术的基本功能。
拿“神话变身术”来说,与原版“变身术”相比,变身类别仍限制为类人生物和血统生物,提升主要有两方面。
首先是法术的魔力能级上限翻了一倍,由5度提升至10度,凡是生命力能级不超过10度的类人生物或者异怪,都可以作为“神话变身术”的模拟对象。
比如乔安当初在獠牙山脉遭遇过的那头“变异雪怪”,属于雪怪与霜巨人的混血产物,个头高达18尺,几乎就是当今世上体型最大的“类人生物”了。
变异雪怪的生命力与超大的体型相称,换算成魔力能级,平均就在10度左右,远超普通“变身术”的适用范围。
“神话变身术”就不一样了,魔力上限恰好可以覆盖变异雪怪的生命力能级,不出意外的话,乔安可以运用这个神话法术达成变身为“变异雪怪”的目标。
任何法术从2环提升到3环,魔力能级的上限都会翻倍。
“神话变身术”的等效法术级别就是3环,如果只是提升魔力上限,不值得乔安费这么多心思。
真正的质变,发生在变身之后。
普通的“变身术”,只能对受术者的肉身进行粗略的改变,外表看起来与目标生物一模一样,肢体和器官组织也能模拟的大差不差,但是这些变化还没有深入到“细胞”层面,也就无法精确模拟出变身对象的属性。
正因如此,变身前后的六大基本属性全都维持不变。