【地形呢?】李栎问。
【和一般地图差不多,更狭长一些,没有树,都是草和巨石。】米米庄说。
【野怪分布呢?】李栎又问。
【不像有些地图野怪数量很多,金大陆只有12只野怪,一边各六只,平均分布。】老玩家们喜欢戏称黄金大陆为“金大陆”,充满了壕气,米米庄也不例外。
李栎和米米庄的私信对话频道在飞速的问答中,很快就能翻页了。米米庄本以为离子炮还会再问,没想到问题就此打住没再来。
画面开始缓冲加载,趁此机会,李栎查阅了这局对手的基本情况。
神隐、咒术师、咒术师、御者、御者。
仅看阵容,李栎便觉得有哪里不对劲,略微细想之下他便明白为什么这个阵容看上去有违和感了。
上了这几天的基础课程,李栎早非昔日的吴下阿蒙,对于基本的战术已了然于胸中,他的思绪转动飞快,不过缓冲的两三秒间,脑中已飘过许许多多的念头。
一支能正常运转的队伍,一定是一支平衡的队伍,比如李栎这边,游侠和弓弩手属于尖刀,玄甲则是坦克护盾,再配上咒术师这个辅助,进可攻,退可守,没什么明显的短板。
但对面的队伍呢?咒术师也好,御者也好,都是偏防守型的英雄,唯一的进攻点便是神隐,所以这一局对面那个神隐定会选择刺客方向。
刺客是一个超级进攻手,日常打野经常和团队脱节,这样一个整体上攻守失衡的队伍,刺客与习惯防守反击的其他队员究竟会如何配合?
四一分推吗?
所谓四一分推,一是指一些带线强或具有较快支援速度的英雄,负责带线牵制,剩下的四抱团中路推进。
敌方若去中路,则边路容易被“偷”,若抓边路,中路又容易失守,如果碰上经验不足的玩家,会被耍的两头乱转,既影响发育,又容易被逐点突破。
而这个战术实现的关键便是那个“一”,他需要尽快发育,才能既带线又支援,同时滑不留手对线不怂。
不用说,对面整个阵容最适合做这个“一”的,便是那个刺客了。
李栎瞬间想明白这局的关窍,就在这时,战斗开始了。
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