但是,现在并非如此。
“神秘”并不是随意构造的。
就好比.....
水。
亚戈想起了之前自己思索的例子。
神秘本身,或者说神秘的虚影纹路,是水。
而是否能够形成神秘,则是由另外的因素决定——容器。
可以产生污染,能够稳定存续的序列,就是“容器”。
而虚影纹路本身,其实应该算是容器里的水....
不,应该说是容器内的装饰?
亚戈一时间并不能想到更贴切的比喻。
不过,这些以后有机会再想了。
现在,更重要的是眼前。
以收债人能力为对象,以自己的序列为蓝本,他制造出的无数个悖论迷锁中,那些能够稳定存在的拟造神秘,他挑出了一些最符合他要求的。
第一个,根据其表达出的能力的表现,亚戈称之为“追债人”。
顾名思义,相较于“收债人”,其能力发展方向更偏向追踪和搜索。
事实上,这个拟造神秘的制造中,他将悖论迷锁的参照对象重心放在“怪盗”的虚影纹路上。
重点延伸追踪搜索的能力。
序列途径的上下位之间,各个序列的技能之间,是能够互相联动的。
就像前世各种游戏中的.....技能树?
亚戈脑海里浮现出这个概念。
虽然拟造神秘的效果肯定不如真正的神秘,完全由他的污染多少,由他的强度决定,但是,也可以得出很多有用的结果。
“追债人”的主要能力,亚戈粗略地暂定名为“讨债”,其能力能够在一定范围内锁定目标,然后可以通过概率之线追溯来快速移动,对目标发起突进式的袭击。
联动天灾猎手的能力,可以在极远的位置,远程释放概率风暴。