在20年后,一个网络当红作家,重新在它的基本思路和行文结构上重新编写,最终获得了《刺蛇》这个科幻动作、星际斗战游戏的大红大紫。
据说这个人是那个作者的后人不知道是不是真有其事。
事实上当年,在别人所有人都去看仙侠小说《桃花》的时候,出一个本科幻的小说,事实很艰难。
人都是跟风的一个类型,他们事实上都不知道自己到底需要的会是什么。
毕竟在数千年的文化传承里,能懂得如何做人,和如何去学自己需要技能的人,并不是很多。
这些人都是为了眼前活下去,被迫在学一些求生的技能。
这是两种不同的求知领域,所以,人类很难出一个事实上的精英翘楚,就是因为这
被强迫的,和被一种信仰所驱使的学习,是不同的境界和领域。
“毒刺玫瑰战队”在这三年里学了很多平常人很难理解的技能。
接触到了很多人不可能有机会接触到的陌生领域。
不看“毒刺玫瑰战队”中区区才24岁的女孩,她的冷厉出手,会使得很多精英战队的老队员,都惊讶不已。
在技术和学术领域,是不分老少的。
只是区别各自事实上的能力大小。
-
《刺蛇》这款游戏是全开放的宇宙银河世界,各种斗战场景,各种敌对生命体战将作为目标,最终需要每个战队攻占目标基地,杀死最终boss才是游戏的亮点。
就拿基础教学关卡《洛桑基》来说,它分七个故事节点,每过一个任务节点,就能获得下一关开启的钥匙。
打不过就得随机选地图再来,难度和目标都在不断变化中,但是没有一种可能就是,能投机,不用战力就可以通过。
很多新手,在获得初级使用武器奖励时,就显得很菜,最终是拿着一堆破烂,在哪里数个星期的苦战,末了还是倒在精英敌人和猎人的枪口屠刀下,不得不数十次的重新再来
在一千多个网络战队中,最终胜出各种极限挑战的,只有不到120个战团。