这是解说们共同的观点。
狗熊这个英雄也算是老牌英雄之一了。
虽说他在比赛场上比较冷门,但这种老资格的英雄却被不少观众所熟知。
这个英雄什么尿性基本上都一清二楚了。
狗熊因为太容易被风筝的缘故,导致绝大多数玩家看不上他。
这种英雄也的确比较畸形,属于哪怕发育的再好,但只要阵容不行后期还是一样会输。
换言之就是不具备特别强的carry能力。
肉装的狗熊有什么作用?就站在前面扛扛伤害?
然而狗熊作为一个战士,他不论是成长的护甲或者魔抗还是血量,比起一般的坦克类型英雄来说都不占优势。
所以严格来说狗熊如果当成坦克来打的话,作用就比较小了。
李牧操控着狗熊再次上线。
面对到他的是已经落后了一级的贾克斯。
“狗熊已经没有闪现了,也没有被动了,你能不能过来帮忙抓一次?”
rpg的上单选手开始呼唤他们的打野。
“我觉得还是不要惹他比较好吧,我感觉我的e技能肯定会被打断。”
rpg战队的打野不太想去的样子。
事实也正是这样,扎克的e技能本来就属于很容易就能被打断的那种。
e技能从释放到落点时出现的巨大阴影就等同于给对手一个缓冲的时间。
别说是职业选手了,哪怕是普通玩家,在拥有打断技能的情况下,想要防止住扎克的gank都比较容易。
“那就任由他这样发育下去,等一会儿我连兵都没办法补了。”
rpg的上单有点不太高兴,自己被越塔的时候你在干啥呢?
办法都是人想出来的嘛,如果是我先跳上去把它悬晕住的话,你扎克在前街上控制不就得了…
他在心里这样想道。
然而队友不过来,他也没办法,只能猥琐在防御塔前孤独地吃着小兵。
贾克斯在前期的对线能力其实没有想象中的那么强,特别是在落入到劣势的情况下。
有一句话说的很有道理,当贾克斯拥有三相之力这件装备的时候和没有三相之力时,简直就是两个英雄。