“这波我的。”
看着面前瞬间变成黑白色的电脑屏幕,mata沉默了一下后开口说道。
瑞文能够进场造成这么巨大的杀伤力,和他这个辅助的失误也有一定关系。
英雄联盟这个游戏,如果想要提升自己实力的话,那么在输掉一波团战或者一场比赛之后首先要寻找的就是自己的问题。
而不是将所有问题归咎在队友菜逼的身上。
也许队友菜逼是事实。
但也可能是因为自己有一波团战水银没能做到秒解,或者说走a点到了地板出现了失误,亦或者是技能释放有所偏差。
也许自己没有这些失误的话,那波团战也就赢了。
当然,这种想法并不适用于所有人。
毕竟玩游戏图的是一个轻松放松,要是队友太菜逼还一直送,谁特么愿意带个脑残去赢?
可作为职业选手的话,具备这种理智的态度是必须的。
召唤师峡谷是一个大环境。
这又是一个团队游戏。
正如社会一般,既然没有能力去改变,只能努力的想着去适应。
mata深知,如果自己放出了q技能,也许这波团战还能反打,瑞文毕竟没有任何的血量装和防御装备。
q起瑞文来,配合队友们的伤害将其击杀应该是有机会的。
但瑞文这一波的闪现第三段q技能实在是太流畅了。
mata很清楚的记得,自己在自定义玩瑞文的时候,有练过这一套,但是闪现第三段q速度缓慢不说,还经常出现失误,比如说闪现和q技能同步释放的话,就会出现瑞文闪现了出去,q技能的样子也出现了,但其实是闪现发展,q技能第三段q和闪现重叠在了一起,从而导致什么都没释放出来。
想要抓到那最完美的协调时机的话,只有依靠大量的练习才能够做到。
李牧的瑞文从操作到闪现落地,延迟时间大概零点三秒左右。
而职业选手的反应速度大都能达到零点二秒,这是比较优秀的。
但mata现在的年龄也大了,他的风格侧重点也不再是曾经以对线凶猛的操作型辅助为主,而是将自己的头脑最大化,而且为了将职业生涯继续下去,mata也在一直苦练版本辅助英雄,力求让熟练度成为肌肉记忆,从而减轻自己的操作负担。
这一波团战结束之后,势如破竹直接破掉了中路二塔以及高地。
而这个时候的游戏时间才刚过16分钟!