“可惜。”
眼瞅着仅剩一丝血的小炮成功逃脱,李牧微微摇了摇头。
他这波已经将伤害计算到了很精准的地步,但最后锤石的灯笼却让这波击杀徒增了少许变数。
不可否认,mata这一波的处理堪称完美。
在意识到打野有可能会来下路时,mata就开始操控锤石向后微微挪动,拉开与小炮之间的距离。
之后e技能打断了盲僧的摸眼更是无比亮眼。
“哇,我的,我直接交闪就好了。”
mlxg有点蓝瘦。
“没事,小炮双召已经没了,下波再来就好。”
李牧看了一眼自己的闪现cd,标记了一下。
与此同时,rng战队的对战席上。
“ncie。”
劫后余生的无心有些惊悸的说道。
李牧的闪现二连速度太快了。
要知道,这个版本的牛头二连还不是很容易,就算职业选手都会出现失误。
而在16年六月份更新的版本之中,牛头的q被优化,从那时候开始,二连牛头对分段再低的玩家都是一个颇为容易的操作了。
六月份的改动其实就是在释放技能的过程中,如果系统判定q技能已经出手,那么技能将对手击飞的距离就会变短。
从而导致在牛头q技能出手后对方依旧没有飞出q技能的攻击范围。
但眼下的牛头,还是没有改动过的。
但没改动也有没改动的好处。
对李牧而言,这个版本的牛头才是真正的强大。
几个月后的版本的确优化了q,但也同样削弱了r技能的伤害减免,直接砍到了百分之五十五。
但在当前版本,1级牛头大招的减伤就高达百分之七十。
这才是真正的肉成一匹马。
“你做的对。”
mata用生硬的中文夸赞了一句。
小炮在这波交锋中的处理虽说还没有达到他心目中完美的地步。
但也还算不错了。
如果无心反应再快一些的话,在牛头交闪时就跳走,就会避免交出召唤师技能。
但那种反应的要求……的确有些苛刻。
之后果断交闪点灯笼是对的,交的话,在半空中时小炮就会死。
观察了一下上中野的补刀,mata微微松了口气。
除了中路被少许压制了几个补刀之外,上路和打野方面的经济几乎是持平的。
他这盘在前期很难进行游走,这一点从牛头所表现出来的压制能力就能看得出来。
小炮双召已经不在,他如果这个时候去游走的话,sac必然会进行塔下强杀。
小炮回家后,李牧和smlz迅速将兵线推到了蓝色方的防御塔下。