一来是这样的方式其实还是很容易被技术更高的黑客们破解,绕过反作弊程序来开外挂。
防御者的盾牌再硬再大,但是它始终是固定不会变的,只能僵硬地站在那里,被动地接受着外挂制作者们的挑战。
进攻者只要不断尝试,就始终可以找到这面盾牌还没有防范到的漏洞位置。
而身为盾牌的防御者,却只能等进攻者攻击过一次了,才能有所反应。
这也就是为什么很多时候必须得外挂软件出现了之后,反作弊程序才能相对应更新的原因了。
官方连你最新的作弊手段都搞不清楚,他还怎么去反作弊
只有你这次从这个盾牌的缝隙里捅伤我了,我才能发现你利用的这个漏洞,然后赶快编写程序把这个漏洞给填补上。
所以这也就是为什么前世开发运营绝地求生大逃杀的蓝洞公司,根本招架不住外挂软件的进攻。
因为这类fs射击游戏,本身就很难杜绝掉外挂软件。
游戏数据传输机制的本身限制,就导致了它很容易被有心人破解掉。
不管你怎么加密那个数据包,数据包终究还是要发送到你的电脑上进行读取的。
对手只要能够理解清楚你游戏客户端读取这些数据包的方式,就可以把游戏对局的信息掌握得一清二楚。
甚至由于这个外挂软件的开发原理,绝地求生大逃杀这款游戏在上一世的时候,外挂作弊的程序先进程度甚至已经达到了利用服务器来作弊的地步
也就是你的网络连接是直接通讯到作弊程序开发者的服务器上,然后你再打开外挂开发者设立的网站,就可以在别的设备上实时看到你所在的这局游戏里的一切信息
包括周围的敌人位置、距离、拿什么武器、你附近的建筑物里有什么资源等等。
所有的信息解密过程都在外挂开发者的那个服务器里头进行,你的电脑上不会有任何的外挂程序运行,哪怕直接开启直播都看不出来你开了挂
传说当时整个直播行业已经乱成了一副什么模样