聚能、构筑和充施。
聚能就是评估并聚集这一次施法所需要的能量,聚集多了会浪费能量,少了则会施法失败,是施法中最基础的一环。
而构筑则是最考验施法者水平的一步,魔法的纹路虽然是固定的,但是如何能够又快又稳地将其纹路构筑固定,一直都是法术界中永恒的研究课题。
同一个魔法,施法者的构筑能力越高,那么他释放的速度也就越快,而越快的施法速度就意味着越强的战斗力,一些简单的魔法构筑甚至已经被人研究到了无限接近于瞬发的地步。
最后一个步骤则是充施。
如果说聚能是收集融化的铁水,构筑是建立模具,那么充施就像是把铁水灌注进模具中一样,把能量灌进构筑好的魔法纹路中,这样魔法才能成功地施放出来。
但这并不意味着这很简单,因为纹路的稳定性又决定了灌注时的速度上限,
如果灌注过快,魔法纹路很有可能会被暴躁的能量给充爆造成反噬,如果过慢,那么施法的时间肯定也会受到拖延。
正因如此,只有一个能良好平衡聚能、构筑和充施关系的施法者才能被称为高手。
至于黑铁青铜白银那种境界划分,只不过是根据能量储备的多寡来进行简单的区别而已。
所以一个青铜虽然有着最高百倍于黑铁的能量储备,但如果对方施法技巧娴熟,也不一定没有胜算。
像徐牧之这一手覆盖了整个比赛场地的真言堡垒,构筑之复杂,能量消耗之巨大令人难以想象,但他却只用了短短一分钟就施法完成,已经算是同龄人中非常优秀的了。
夜三更看了看身后的那道透明的护盾,耸了耸肩。
“双方第一位参赛队员出列”
没有什么暖场,更没有什么致辞,徐牧之作为这次比赛的主公证官,对着双方队长点了点头,示意比赛立刻开始。
这也正是以武立国的天威帝国一贯的做派,那就是从不玩虚的。
地契比赛的赛制是擂台制,双方事先提交第一位上场的选手名单,然后胜者继续应战败方下一位选出的选手,直到落败为止。
这也就是说,胜利的一方除了要被车轮战外,还会被败方选择性地针对,比如派职业克制的人上场或者先上炮灰消耗对手之类的战术。