仔仔细细看了一遍游戏游戏制作的细节,感觉就是一种类似符文的编程。
当然他绝对没这本事,可没吃过奇兵》《部落冲突》的游戏,不过背景是古代。
而它的玩法是,开局你是广袤土地上一座城池的城主,城外分散着资源地,比如石矿铁矿林木,田地粮食等。
而一座城池的发展,靠的就是这些资源,作为城主,开局送你十个人,负责开采,然后运输回来。
资源多了,你就可以在城池升级各种设备,比如造铜钱的,提炼矿物,打造武器,培育射手步兵骑兵等。
三天的新人保护期一到,你就可以利用自己所造的士兵,在原野上找寻别人的城池,然后偷袭,夺取他们城内一半的各种资源,运输回去,再自我发展。
而城主府,包括城内的各种铺子,也是要资源升级的,升级的越高,造东西的速度和数量越快,达到一定等级,还可以建立分城,占领更多的野外资源地,并派兵驻守。
这个游戏最公平的一点是,没人可以通过充钱购买各种资源升级城池,全都靠自己。
一个公平公正不氪金的游戏,总是能留住很多玩家的。
就像他玩的这个感染玩家的,通过充钱查看对手位置,没有一点体验感。
哪像这款《兵临城下》,以前别提玩的有多愉快了,有时候派兵出去到资源地运输矿石粮食回来,好巧不巧,别人派兵来攻打,直接惨败,没兵啊。
把各地驻守资源的兵大部分撤回来,准备报仇时,好嘛,被人趁机又占了资源地。
最后直接联合好几家城主结盟,一块出兵报仇,那家伙,发展到后期,加起来百万弓箭手步兵骑手乃至抛石机出动,黑压压的一片。
宛若过路蝗虫一般,看见城池就打,真是好不自在啊。
而且这款游戏他也玩出了心得,知道该怎么玩,怎么配合各个兵种作战,知道哪里可以刷新出免战牌,晚上睡觉也不怕被偷袭,还有高级斥候,探查城池内真正的士兵有多少,多了不打,少了不打白不打等等。
那么,在这片大陆上,就让我在当一回超级城主吧,尔等都要拜在我天朝之下。