第372章 战神铠甲

只是这种办法虽可以快速成型,但是也没有完全解决甲片疏松多孔的问题,只是一味提高合金硬度而己。材料越好合金硬度也越理想。自然地,这样花费的钱财也就越多。

不过,即使这样合金出产的铁甲鳞片也不如第1种方法生产出来的铁甲鳞片好,至少以目前的技术水平是无法达到的。这些矮人工匠认为,用这里的合金矿脉产出的合金锭,打造第2种方法生产出来的铠甲很浪费,所以一至倾向于第1种方法。

羽林血鹰问能不能两种方法结合,用最便宜易买到的材料加进去增加新合金的硬度,从而使锻打次数减少,但又使金属甲片符合制作铠甲的要求。

矮人们认为完全没有必要,如果加入便宜材料,虽可以提高硬度,却也降低了它的附魔属性,这是一项划不来的买卖。

如果采用第1种,那使模具材料问题解决了,怎么冲压还是个问题。冲压甲片成型需要瞬间强大的冲压力量,而且速度也要快才行,否则半天才冲压出一枚甲片,那什么时候才够一幅铠甲的量?那还不如直接打造好了。所以这个问题,矮人们觉得很麻烦并不好解决。

还有,解决了冲压,也就只是解决了锻造铠甲金属部分的30%问题。最关键锻打部分,最耗费人力和工时,它会耗掉百分之五六十的人工和时间,因此问题实际上并没有从根本上解决。

但是锻打又是很需要经验和眼力的,什么样的金属锭需要什么样的断打力度,锻打到什么程度才可以,这个把握点很微妙。

即使同一条矿脉出来的金属锭,每一批出产的产品质量等级都不尽相同,这就要求锻打的次数和力度也不一样。

矮人天生在这一方面有着极高的天赋,这也就是为什么艾泽拉斯其他种族打造的盔甲武器,在金属部分都没有矮人出品的好的原因。

无论什么样的金属锭,矮人基本上只看一眼,就知道该段打几次,该段打到什么程度,才能使金属达到最适合使用的程度。