第320章 网游公会

游戏竞技时代 珩毅 1093 字 7个月前

()在华夏国相对短暂的网游发展史上,有一个东西不得不说一下,这个东西就是“网游公会”。

网游公会脱胎于各种网游中的行会、帮会、战队、军团之类的组织,不再局限于一款游戏,一般以天天群、贴吧为固定交流平台,公会成员在公会高层组织下统/一进入某款游戏某个服中,去称王称霸。

网游公会本就是网游中的一种玩家组织,是通过进驻的网游来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣。

《三国杀》是公认的第一款网游,紧随《三国杀》之后还有《红色警戒》和《星际争霸》,但是真正意义上的网游公会并没有在这三款网游上诞生,而是在半年后公测的《热血传奇》中诞生。

出现这种情况并不奇怪,网游公会本就是一个玩家组织,少则几十,多则成千上万。

《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏中最多就是四人组队,三款游戏中的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到《热血传奇》出现。

距离《热血传奇》公测已经过去六年时间,以《热血传奇》的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是一款打打杀杀的游戏。

《热血传奇》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,作为一款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。

在打打杀杀中,玩家之间很容易产生友谊,一人出事,多人出手帮助。

比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争一天无法结束,很容易会持续一个星期甚至几个月,直到一方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。

随着友谊的加深,玩家们从游戏好友发展成网友,通过《天天》联系,《热血传奇》中的一个个行会也都有自己的天天群,一旦游戏中有大事发生,在天天群中一喊,行会成员就会纷纷上线。