购买少了就有大问题了,没有足够的超级服务器承载玩家,肯定会引来玩家们的抱怨。
公测活动推出24小时,预约游戏玩家数量超过150万,这个数字在《洪荒:龙汉初劫》官网向所有人展示。
“曙光六代已经准备好,游戏已经预约成功,就等着游戏公测了。”
“终于内测过去了,还有一个月就要公测了,快点到来吧,这段时间我也不打算玩其他网游了,找几款单机游戏玩玩打发时间。”
“龙族顶起,大家都要选龙族呀,我们龙族一定会打败凤族和麒麟族。”
“战狂公会收人,游戏公测后进同一个地图,成为最强大的玩家势力!”
……
官网评论区已经乱成一片,什么交友、公会收人之类的帖子到处都是。
游戏行业从业者们也看到《洪荒:龙汉初劫》的预约人数,可能其中有一些水分,但是第一天就进行预约的人,大部分都会进入游戏,排除水分也会在一百万玩家以上,不知道一个月时间里会有多少玩家进行预约。
一百万玩家,这在游戏行业中已经是一个较高的目标,比如一款时间收费的游戏有一百万玩家,即便每个月收费60元,该游戏公司的营收也将高达7.2亿,再减去游戏平台的分成,收入也将在6亿以上。
一年6亿的营收,投资者们给这家游戏公司的估值绝对会在30亿往上,放到游戏行业中已经不是一家小公司。
如今专注对游戏行业投资的投资者们将更多的目标放到网游开发商身上。
一款单机游戏上市只会火爆很短的时间,谁也不知道第一款单机游戏火爆了,下一款单机游戏是否也能大卖。
但是网游不同,从网游上市后火爆的表现,可能未来几年都会给游戏公司带来巨额营收。