()按照千米游戏的说法,《格斗之王7》和《格斗之王:九州争霸》两款游戏在大部分内容上都是一样的,都是在《格斗之王6》基础上删减增加角色,在打斗、伤害、画质、音效等方面都是做出一样的改变。
不过《格斗之王7》是家用机游戏版、掌机游戏版、电脑单机游戏版,而《格斗之王:九州争霸》是网游版,前者无法联网,最多只能几个玩家凑到一台机器面前,用两个游戏手柄对战,而《格斗之王:九州争霸》可以通过互联网连接,让九州玩家在一起战斗。
可以说在开发《格斗之王:九州争霸》的时候,千米游戏就想着通过互联网举办全国比赛,等游戏公测后,也会向电竞协会申请成为电子竞技比赛游戏,若是有足够多的玩家,也会成为《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》的比赛项目。
和《西游杀》一样,《格斗之王:九州争霸》也会选择在《银狐游戏平台》发售,毕竟之前千米游戏是一家家用机游戏和掌机游戏开发商,属于绿洲游戏阵营,绿洲游戏和银狐科技有合作。
基本上绿洲游戏阵营的游戏公司在将自家作品转制成电脑版以及开发电脑游戏,都会选择放在《银狐游戏平台》销售。
在《西游杀》和《格斗之王:九州争霸》之前,《银狐游戏平台》可没有一款网游,绝大多数游戏都是转制成电脑版的家用机游戏和掌机游戏,只有很少的电脑游戏开发商将自家开发的单机游戏尝试放到《银狐游戏平台》上销售。
网游对电脑游戏平台的作用非常大,最主要的一点就是日活跃人数,之前《银狐游戏平台》的日活跃人数都快要追上《银河游戏平台》,但是随着《银河游戏平台》上架三款网游,日活跃人数暴涨,又将距离给拉开。
网游玩家可不会一直玩网游,偶尔也会玩玩单机游戏,这样电脑游戏平台的单机游戏营收也增加起来。
《银狐游戏平台》明白缺陷之处自然是迫不及待的寻找网游,终于出现两款网游,《银狐游戏平台》与银狐科技其他部门联系,对《西游杀》和《格斗之王:九州争霸》进行大范围宣传。
银狐科技的互联网宣传能力只比星火科技差,在银狐科技的广泛宣传下,《西游杀》和《格斗之王:九州争霸》两款即将上线的新游被更多的玩家知道,甚至两款游戏的开发商还在线下进行一些宣传。
对于即将上线的两款网游,星火游戏没怎么重视,《西游杀》是《三国杀》的模仿品,名声一直都不咋地,玩家数量能够有《三国杀》的十分之一都是一个奇迹。
《格斗之王:九州争霸》则是一款格斗游戏,和市面上其他网游的类型都不同,没有直接的竞争关系,相反还会将很大一部分家用机游戏玩家和掌机游戏玩家拉过来,这些玩家大概也想尝试一下和九州玩家对战的感觉。
倒是杨旭对《格斗之王:九州争霸》有点兴趣,身为一个玩家,看到有意思的游戏想要玩一玩很正常,和杨旭一个想法的人不在少数,使得《格斗之王:九州争霸》的话题热度比之前银河游戏宣传三款游戏时的话题热度还要大。
对此已经有不少游戏行业从业者做出判断,只要《格斗之王:九州争霸》保持《格斗之王6》的质量,卖出一千万份没有任何问题,绝对会成为一款大火的网游,为千米游戏带来更多的收入。
有不少掌机游戏开发商和家用机游戏开发商都在关注《格斗之王:九州争霸》,要知道《格斗之王:九州争霸》是一款家用机(掌机)游戏改成的网游,若是《格斗之王:九州争霸》能够获得成功,他们这些游戏公司也可以尝试一下。
看到家用机游戏阵营兼掌机游戏阵营的大佬千米游戏都推出网游,不少游戏行业从业者都发出感慨:“网游领域是越发的壮大的了!”
15年是网游元年,公认的第一款网游《三国杀》公测,在《三国杀》之后,星火游戏又接连推出《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》三款网游。
四款网游三个类型,每一款网游公测后多从家用机游戏阵营和掌机游戏阵营拉来众多玩家,并且网游超高的营收和利润吸引众多游戏公司立项网游。
而已经过去大半的16年在游戏行业从业者们看来,这一年是网游领域爆发的一年。
星火游戏已经公测《穿越火线》、《梦幻西游》两款网游,还有《超级飞车》和《劲舞团》正在内测中,预计九、十月份就会公测;巨头之一的银河游戏连接推出《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》三款网游,大卖已成定局。
连游戏行业的新人巅峰游戏都推出一款网游,短短时间内获得超过一百万玩家,巅峰游戏绝对会大赚一笔,现在又有即将公测的《西游杀》、《格斗之王:九州争霸》,网游领域的作品越来越多,已经有百花齐放的迹象。
一个街机游戏开发商撑不起曾经的街机时代,一个家用机游戏开发商或者掌机游戏开发商也支撑不起偌大的家用机游戏领域和掌机游戏领域。
同理,星火游戏一家公司推出再多的作品也无法让网游领域与家用机游戏领域、掌机游戏领域对抗,只有百花齐放,出现更多的网游开发商,推出更多的作品,才会让网游领域快速成长,追上乃至超越家用机游戏领域、掌机游戏领域。
当然,对于玩家们来说,游戏好玩才是最重要的,能够与天南地北的玩家一起战斗、交友,这对于玩家们来说是一个非常好的体验,所以才会有那么多玩家抛弃喜欢的家用机游戏和掌机游戏而去。
很大程度上网游的崛起是玩家们做出的选择,星火游戏先推出网游,受到玩家们欢迎,其他游戏公司见有利可图推出更多的网游,最终网游领域发展壮大。