《全民电子竞技大赛》是星火游戏当前最重要的事情,不过在筹备《全民电子竞技大赛》的时间里,星火游戏还有其他事情要忙碌,比如《穿越火线》和《梦幻西游》两款游戏内测。
原本杨旭是没有打算让两款游戏进行玩家内测的,等到第一届《全民电子竞技大赛》结束,两款游戏会相继进行公测。
之后星火游戏内部开了一个会,仔细商讨一番,还是决定对《穿越火线》和《梦幻西游》进行内测。
玩家内测,这是《热血传奇》开创的先例,在《热血传奇》之前,无论是单机还有还是联机游戏,都没有进行过玩家内测,基本上都是游戏开发商自己进行测试,测试完成后感觉没有大的问题,游戏进行上线。
这些游戏玩家们正常玩玩没有任何问题,不过有些玩家不喜欢走寻常路,在各种游戏中找到不少游戏开发者都难以发现的游戏漏洞。
对于单机游戏来说,只要不是非常严重的游戏漏洞,都不会影响玩家游戏体验,甚至隐藏的游戏漏洞给玩家们带来不少欢乐。
但是网游不行,网游一旦出现一个严重漏洞,对整个游戏都可能造成破坏性伤害,严重者会导致大批玩家退游,又或者游戏寿命大大缩短,所以网游要比单机游戏更加中四游戏漏洞这个问题。
《穿越火线》和《梦幻西游》的内测时间比较短,仅仅两个月时间,那一边第一届《全民电子竞技大赛》正在进行各阶段比赛,这一边《穿越火线》和《梦幻西游》会进行玩家内测。
和《热血传奇》的内测相比,《穿越火线》和《梦幻西游》的内测邀请函发放的数量就多了,同样是九个州九大服务器,《穿越火线》会发出十万份内测邀请函,《梦幻西游》则发出四万份内测邀请函。
显然,内测邀请函的数量和九州服务器能够容纳玩家数量有直接联系。