第2章 《三国杀》

游戏竞技时代 珩毅 1137 字 7个月前

现在网游还没有在华夏国中出现,网游前路未卜,就算杨旭拿出创意也不可能得到别人的投资。

于是乎,杨旭转换一下思路,为什么不开发出一款低成本的游戏来获取到足够的金钱,一款开发成本极低的游戏出现在杨旭脑海中,或许只需要不到一万块就能将这个游戏开发出来,这款游戏还有着大火的可能性,为杨旭带来上千万乃至上亿的资金。

这个游戏便是《三国杀》,不是网游版《三国杀》,也不是单机版《三国杀》,而是线下卡牌游戏《三国杀》。

平行世界里,《三国杀》是游卡桌游于2008年1月1日推出上市的一款桌面游戏,2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了网游版。

在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。

三国杀有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。

主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要战胜场上的所有对手。

游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到,由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。

三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌的过程。

游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌,每类牌里包含了多种同类型牌,每种牌都有自己的独特用处,不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。