简单地说,先到先得,谁跑得快就是谁的。
比如此时,当张秋寒看到附近有一个80级的元寇据点,有一条活生生的黑龙盘踞在附近的时候,张秋寒就明白,自己已经找到了最佳的村子建造地点了。
接下来没啥好说的,张秋寒将钥匙放在了地面上,同时将自己收集的十个单位的特殊木材和十个单位的特殊石料放在了周围。
再然后,一道巨大的魔法阵迅速布满了整个地面,最后一个简陋的村子,就直接被召唤到了张秋寒的面前。
“系统:恭喜玩家张秋寒,您已经成功的将您的火星村10086召唤到了活动地图之中,这其实是您村子的镜像,您的村子依然安全的存在于大地图之中,您不必担心!”
“系统:恭喜玩家张秋寒,成为了全活动第一个将村子镜像召唤而来的玩家,系统奖励您100个法夫纳的游戏卡带和10个托尔的尾巴肉!”
“系统:玩家张秋寒,您的村子目前等级为1级,拥有一个活动费用点,能可以利用活动来建造活动防御塔,召唤大地图中的建筑物或防御塔!”
之前说过,活动是给新人和老人一个相对公平的开始,其中村子的建设就可以提现出来。
玩家们并无法直接将自己在大地图的村子给带到活动地图里面来,但要是在活动地图里面按照正常的规则来创建新的村子,又未免太过于重复体验。
所以玩家在活动地图里面的村子在相当程度上面得到了简化,没有了正常费用点,建筑位之类的设定,统一按照活动费用点来计算。
另外玩家也不需要重新建造建筑物,可以使用活动费用点来召唤大地图村子里面的建筑物出来。
这里也给了老玩家相对的优势,否则从另一个角度来讲,也是不公平的,没道理刚刚进入游戏的新人,比在游戏里面拼死拼活了好几年的老玩家,得到的奖励和好处都多是吧!
村子刚刚建立起来的时候,只有1个活动费用点,按理来说,这个费用点应该立刻将村子里面的系统赠送的防御塔给召唤过来,不然活动元寇马上就要展开进攻了,可是连防御塔都没有,这还玩个毛线呀!
不过张秋寒并没有选择把村子里面的活动防御塔给召唤出来,毕竟张老爷子的村子里面,也没有活动防御塔不是。