任潇然坐在位置上,然后让助理用连接投影仪的电脑展示起关于业务数据的ppt后就开始说:“目前的状况,相信大家也有一定的了解。我们光是《逆天之旅》一款游戏的营收,就单月破亿了。自从道具收费模式上线之后,我们逆转了现金流状况,现在公司的账面现金已经有一亿五千万,并且保持每个月都在增加。”
说完了大概之后,任潇然就逐条的分析了一下目前公司的成本构成和营收比例,最终结论还是《逆天之旅》这款游戏占据公司营收比例达到了九成以上,这个结构实在太危险了。
下面有人就问:“任总,咱们不是已经跟韩国那边续约了吗?为什么还说这个收入结构危险?”
任潇然收起笑脸,略严肃的说:“对于一个正常公司来说,收入的重心全都倾斜在一个产品上,本身就是很有风险的。因为你不知道什么时候有市场或者政策的波动,甚至是产品自身不可预测的致命bug,公司就瞬间陷入绝境。这种情况,我们称之为黑天鹅事件。所以就算现在看起来营收没有什么问题,但是要打造新的营收重点产品,这个是毫无疑问的。这个事情的紧迫性,就像是……”
周羽滔知道任潇然马上要飙一个边都不挨着的成语或者典故,连忙打断:“是的是的,尤其是我们的用户日活数据还在保持加速下滑的态势,一款新的游戏承接《逆天之旅》的流失用户刻不容缓。因此,我们要在一年时间内,拿出一款成功的新产品来,这件事情是不用怀疑的。”
技术部的老大孟容易点头说:“是啊,想起两年前的时候,《逆天之旅》突然爆出了可以复制装备的bug。几乎是一夜之间,游戏币被复制得人手上亿,经济系统几乎瞬间崩塌。那个黑暗的时刻,我们技术部全部都上去了,一边回滚数据一边还特地派出员工到韩国那里求爷爷告奶奶的让韩国方补上漏洞。结果还硬是磨了大半个月才把这个复制bug给补上,但是刷钱最严重的几个服务器,依然是被打击得一蹶不振。如果出现更恶劣的技术风险,那游戏一下子用户流失大半也不是不可能。毕竟现在可以选择的游戏比当时多得多,玩家走的概率也随之增大很多。”
听到孟容易说完,大家也都纷纷表示认可。有些人的目光还转向了罗宇凡那边,觉得公司收购这个新的游戏工作室,不就是看中他们手里那个完成度已经很高的产品吗。
看到几个人投过来的目光,罗宇凡只能善意的回个微笑,同时对自己的产品将获得大宏王朝的重视而感到骄傲。
看到大家都没什么疑问,秦瑄就让人把电脑上的另外一个ppt打开,然后一边翻页一边说:“现在国际上,网络游戏的发展很快。不管是韩国还是美国,都开始由3d画面的网络游戏成为主流。咱们《逆天之旅》这种斜45度角的2d网络游戏,已经很快要被市场淘汰了。所以我觉得,我们的下一部重点产品研发,应该是一个全面拥抱3d技术的新一代网络游戏产品。大家看,我这里有一些针对虚幻引擎的介绍……”
“3d游戏?”
会议室内一部分人没觉得这个提议有什么问题,但是另外一些人则毛骨悚然!
秦瑄敏锐的发现有些人脸色苍白,不禁问:“怎么了?有人有意见?”