“第三层就是体现,比如拍一个举重物的动作,真人电影只需要给演员一个重物,他自己就能表现出举起重物的感觉。
但是动画人物是虚拟的,所以难度更大。这就需要运用很多技巧和方法来体现这种感觉!
比如一个人物变大后,怎么让观众觉得是人人物变大,而不是场景表小呢?
这就需要让变大的人物动作变得迟缓,手臂挥动时因为空气阻力变大,而肌肉的抖动更加明显。”
雷小照觉得自己听了卞吉这一段话,真是不虚此行,原来动画电影和科幻电影一样,并不像自己想象的那么容易,甚至比起真人电影更复杂,难度更大。
这幸亏是现在才了解这些细节,要是在投资这两部电影前,自己知道了制作难度这么大,会不会就打了退堂鼓?
有时候无知者无畏,雷小照觉得自己真是胆子大得没边了,什么都不懂就一头扎进这两个大坑,现在也只能硬着头皮继续干下去了。
“小卞,你说的挺好!除了刚才说的这些,还有一层是什么?”
雷小照一出口,就觉得有些别扭,至于哪里别扭,emmmm…
“除了力量感、重量感这些物理体现之外,还有一个最重要的体现,就是情感:喜、怒、忧、思、恐、惊、囧等等,喜中带忧、忧中带思,怒中带囧,恐中带惊,主要是通过人物面部表情的细微变化来体现。记
通过眉毛,或者嘴角的一些细微变化,眼睑、脸颊、鼻梁的一些细微变化,再配上相应的角色动作,就能表现出丰富多彩的情感!”
卞吉为了更直观的地解释给雷小照听,还打开了一幅3d的人脸的图形,指给雷小照看。
“如果你们需要一个优秀的动作指导,我回帝都后,会让娟姐给你们物色一位老戏骨过来!”
雷小照听明白了,也知道饺克力让卞吉出面解说的原因了,他很爽快地答应了帮他们找动作指导。