设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。
虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。
就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。
画面以中央为界,明显分成了两个部分。
概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。
而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”
金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”
因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。
钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
“在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”