第11章 新版本,不行

“果然,还是小修小补。”

钟鸣很快就把几个新功能看了一遍,没发现有什么亮眼的内容。

其实之前他已经看过新版本所有新功能的设计文档了,也在内部的测试服试玩了几个完成一半的新功能。不过测试版和正式版毕竟还是有区别的,所以钟鸣又玩了一遍。

这并没有改变钟鸣之前的看法,这次版本更新顶多也就算是“小修小补”,起不到什么太大的作用。

新版本的内容,最让玩家们期待的应该也就只是“新机甲”,就是出了几个玩家可以花钱抽取或直接买的新机甲。

对于刘宇新和周振来说,他们最看重的也是这块的内容,因为这直接关系到项目的盈利。

如果玩家们特别喜欢新机甲的话,多掏钱买一买,项目的盈利上去了,那刘宇新就可以拿着这个月的盈利数据去找上面要更多的资源。

所以刘宇新把很多精力都放在新机甲这一块内容上,希望能刺激一下玩家们,让他们重新对充值按钮产生兴趣。

“就这点修改,没戏。”

钟鸣摇了摇头,退出了游戏。

他很清楚,新机甲确实能稍微改善一下现在的状况,但收入真不见得能提高。

确实有一部分有钱人会买新机甲,但关键是这个数量有多少呢?而且别忘了,《机甲纪元》这游戏正在不断地走下坡路,每个月都流失大批玩家,越往后这种流失现象就会越明显。

如果明显感觉到游戏已经没人玩了,谁还会去花钱买新机甲呢?买了之后秀给谁看呢?

玩家们流失是因为对游戏的乐趣衰退,他们觉得在游戏中丧失了目标、丧失了动力,所以才会放弃。指望着几张好看的图、几个好看的模型就把他们留下,实在是太天真了。

至于什么给机甲写背景故事就更扯淡了,完全没有任何用处。

当然,刘宇新可能也知道这一点,但知道不代表他有办法。在资源有限的情况下,他也只能是做几个新机甲,死马当活马医了。

很快,空中巴士到站了。

钟鸣来到项目组,发现项目组空空如也,过了十分钟之后才有两个美术姗姗来迟,程序组和设计组一个人都没有。

显然是昨天加班太晚,今天起不来了。