陈扬继续研究了下这个成长系数,虽然系统没有介绍,但他很清楚,这个可用点数是用来给他调整的。
陈扬尝试着把五个点数全加在力量上,加完后,3d虚拟的人物,肌肉明显膨胀了很多,就跟一个精彩“撸铁”的猛男一样,看起来好像很牛逼的样子,反正陈扬觉得,那一拳说不定能打死自己。
接着,陈扬把点数全加在爆发上,结果最高只能加到10点,3d虚拟的人物的肌肉收敛了点,看看起来更加匀称了,有种浑然一体的感觉。
耐力和爆发,好像没什么区别,最后陈扬将全部点数加在智力上,结果系统提示:雇佣人的智商达到13岁,但全身的肌肉退化了,原本呆滞的表情,竟然露出了微笑,看起来还有一些精明。
陈扬眉头微皱。
13岁的大脑,早就已经发育完毕了,甚至比成年人的思想还要活跃,看来智商太高也不行,感觉很难管理的样子,历史上也不知道出现了多少机器人反杀人类的电影情节,陈扬必须引以为戒,创造出来的东西,没必要太聪明。
面对加点的时候。
陈扬陷入了沉思,自己到底想要一个怎样的雇佣人?
黑人确实有种族优势,爆发和耐力都高出了正常人一点,就是智商的成长系数太低了,低于正常人两个点,如果说白人和黄种人,初始化的时候,只有五岁孩子的智商,这货岂不是更低。
说不定只有三岁的智商吧。
比自己的狗狗还低?
还真是让人头疼啊。
不过,让陈扬比较欣慰的是,只要有钱,这个系统的所有问题都不是问题,每个成长系数后面都有个加号,点击那个加号,貌似可以增加克隆人额外的成长系数。
就是有点贵。
力量,爆发,耐力,每增加一点成长系数要一万元,智力比较贵,每增加一点成长系数则需要两万元。
陈扬想了想后。
先用系统给的点数,还是把所有点数全加在了智商上面,系统给的点数,一旦加上去后,就无法改变,至于力量、爆发和耐力,陈扬并不着急,这个雇佣人的指标,均超越了正常人。
并没必要特意去加。
好像系统并没有限制时间,陈扬哪天觉得他太弱了,也是可以再次加点的,确定好天赋后,陈扬点击了下一步的按钮。
接下来,出现的是雇佣人的技能面板和一个技能池。
目前雇佣人的技能面板是空的,但技能池里就有点杂乱了,出现了各种神奇古怪的技能。
游戏代练技能
捕鱼技能
开车技能