第十九章 重刑下的治安

再加上之前拆解过的记录器,现在来看,内城好像也无法第一时间制止职业者犯罪。

还是说因为内城里有贤者级的人物,把犯罪分子都唬住了?

直到沈文剑从某处打纸牌的老头那听到几条法律条文,去图书馆翻阅律法文本,才明白是什么情况。

伊索特琴的律法,罪行不以是否是职业者衡量,而以“事件波及度”量刑。

比如两个法师,如果在野外无人的石头山上打架,打到死为止把山炸掉一半都不会有人管。若遭人举报,却没有受害人、作物、牲口,最多就按斗殴处理,斗殴最多关十天加罚5000块。

但如果事件波及到其他人、作物、牲口,量刑就会直线上升,在公共场合搞破坏还会继续加刑。

具体一点,在城市内当街爆炸,不管是用炸弹、法术,即使没有死人也是十年起步,如果死掉十几个人,足够给大师级职业者判公开电刑或水刑!

反而当街杀人未遂,没有引起公共设施的损坏时,刑期可能还短一点。

这套律法的潜台词,是建议大家进行克制的有限单挑,不要扩大事态。

量刑上,对高等级职业者还是有“优惠”,只要没到死刑的程度,都可以以兵役替代刑期,做得好还有减免。

但考虑到高级职业者的破坏力,尤其是法师们,一个人一辈子可能只有一次公开犯罪的机会。

刑这么重,内城的布置反而变得能解释了。

正因为刑重,所以一旦真的发生什么,不宜第一时间刺激罪犯,否则真的会干出自爆的事情造成更大的破坏。

只要确认罪犯的移动线路及惯用手段、法术属性之类的,后面可以交给专业人员处理。单纯从技术角度出发,基纳尔这么大的城市,能在城内做这样已经相当不错,内城区能更进一步,直接给罪犯打上追踪用的印记之类的。