既然是新系列,定位也有所区别。大蜜蜂的主要监视高度提高到5000至11000米,并应用于小件投放。
……没错,大蜜蜂本身有负载能力,而且有两个负载舱,负载舱容量为三升,必要的时候可以载炸弹,不过主要还是用来部署空投型观察器。
与它配套的空投型观察器是早就存在的石头伪装观察器,投放也是无脑投放,直接丢就行,石头观察器会在落地前两百米减速,并在最后两米内完成悬停、扶正、落地。
石头观察器最初部署在大裂隙区。这东西效果很好,也很难用。
石头观察器为了获得最好的伪装效果,根本没有充能的接口,也没有做热回收功能,完全依赖“电池”工作,通过“动态启动”和“主动启动”,勉强维持几个月续航。
几个月的续航看起来很不错,但如果在豌豆湖区、恶狱,就根本不够看了,这些地方一旦能源耗尽,想要再找到部署和回收机会很难,综合收益不如昆虫型。
而激流区就很适合部署石头而不是昆虫,昆虫的内结构太精细,再厉害的材料几百度的温差来回蹂躏也很难扛过几次。
石头则可以借助激流区的高温热流,直接从内部回收热能,并不会因此暴露,充分的能量,甚至可以让它频繁的调整自己的伪装镜头方向。
增加热回收和浮空会增加生产难度,激流区偶尔的寒流也会导致可能被冰封、掉落岩石裂隙等情况,不过作为空中镜头的补充,改进版石头的成本算是最低了。
从激流区西门出来的怪物,行为很古怪。
它们不是直接前往东门,似乎什么都搞不清,四处瞎晃悠。
瞎晃悠当然会碰到第四世代天魔。
从碰面的结果看,双方也不是友军,见面直接开干。
不知是源于主场优势,还是对方太差劲,第四世代在为数不多的交锋中,有占到便宜,交换比为1:2.5。
可是从整体去分析,情况就不一样了。
第四世代在门开启后,数量变得很少,多为单独行动,而西门冒出来的家伙们,则是三五成群,还有二、三十个一群的,第四世代就算干掉两、三个,最后还是死在这些家伙手里。